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Mercado de jogos on-line na Alemanha pode atingir € 5,14 bilhões em 2024

Garance Limouzy September 12, 2024
Mercado de jogos on-line na Alemanha pode atingir € 5,14 bilhões em 2024
Em 2023, o mercado de jogos de azar na Alemanha alcançou uma receita bruta de jogos (GGR) de € 13,7 bilhões, um aumento de 2% em relação ao ano anterior. Esse crescimento foi impulsionado principalmente pelo setor de jogos online, que contribuiu com € 3,0 bilhões, representando 22% do mercado total. A maior parcela do mercado veio das apostas esportivas, com receitas brutas atingindo € 1,8 bilhões, um aumento de € 0,4 bilhões em relação a 2022.

Fonte: SiGMA News.

Apostas esportivas

A Associação Alemã de Apostas Esportivas () relatou que o total apostado em 2023 foi de € 7,7 bilhões, com € 6,6 bilhões pagos aos clientes. O setor de apostas esportivas contribuiu sozinho com € 409 milhões em impostos para o governo. Com 12 dos 18 times da Bundesliga tendo parceiros de apostas, as apostas esportivas se tornaram parte importante da indústria esportiva.

Segundo a DSWV, a indústria criou 6.700 empregos. Os gastos com publicidade somaram € 136 milhões, enquanto os gastos com patrocínio totalizaram € 55 milhões.
Fonte: SiGMA News.

Jogos de azar on-line 

O setor de jogos de azar on-line foi o principal motor de crescimento da indústria. Em 2023, 36,5% da população adulta, ou cerca de 21 milhões de pessoas, participaram de algum tipo de jogo, com muitos optando por plataformas online devido à facilidade de uso e variedade de opções. No entanto, esse mercado crescente também levantou preocupações sobre vício em jogos de azar, com 2,4% da população, ou 1,4 milhão de pessoas, sofrendo de transtornos relacionados.
Fonte: SiGMA News.

Projeções para 2024 

Em 2024, espera-se que o setor de jogos de azar on-line continue a liderar o crescimento da indústria. De acordo com projeções da , a receita do mercado de jogos on-line na Alemanha deve chegar a € 5,14 bilhões, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5% entre 2024 e 2029. Até 2029, o volume de mercado é esperado para crescer para € 6,56 bilhões. 

As apostas esportivas on-line devem gerar € 1,93 bilhões só em 2024. Com uma taxa de adesão prevista de 11,9%, espera-se que mais de 21 milhões de adultos participem de alguma forma de jogo ao longo do ano, consolidando a Alemanha como um dos maiores mercados de jogos de azar na Europa.

Principais números:

  • Receita total de jogos on-line: € 5,14 bilhões
  • Receita de apostas esportivas on-line: € 1,93 bilhões
  • Taxa de adesão: 11,9%
  • Receita média por usuário (ARPU): € 519

Jogos ilegais

O setor de jogos ilegais continua sendo um desafio. A Autoridade Conjunta de Jogos dos Estados () estimou que o mercado ilegal gerou entre € 400 milhões e € 600 milhões em GGR em 2023. A GGL iniciou estudos para avaliar o alcance dos jogos ilegais, com o objetivo de frear seu crescimento e direcionar os clientes para plataformas regulamentadas. Na Baviera, por exemplo, o número de investigações relacionadas a jogos ilegais aumentou de 77 casos em 2019 para 762 casos em 2023. O partido Os Verdes criticou o governo estadual por não fazer o suficiente para enfrentar essa questão, pedindo mais recursos financeiros e medidas preventivas, especialmente para proteger grupos vulneráveis, como menores e viciados em jogos.

Proteção ao jogador 

A GGL alocou € 1,4 milhões para estudos sobre proteção ao jogador, publicidade e canalização de usuários do mercado ilegal para o legal. Jogos de caça-níqueis virtuais estão sendo analisados, com a GGL explorando maneiras de simplificar o processo de aprovação desses jogos em colaboração com estúdios de desenvolvimento.

Estrutura regulatória da Alemanha 

O cenário regulatório na Alemanha é complexo, com uma mistura de leis federais e estaduais governando diferentes aspectos da indústria de jogos de azar. O Tratado Estadual sobre Jogos de Azar (GlüStV 2021) fornece o principal marco regulatório, mas estados individuais têm o poder de impor suas próprias regras, principalmente em relação a cassinos e loterias. Em 2024, são esperados novos ajustes no GlüStV, especialmente em relação aos caça-níqueis virtuais e ao processo de licenciamento para jogos individuais.

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2024-10-29 06:40:47
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