Desde el gran premio gordo hasta los nuevos temas, Feric responde a algunas preguntas introductorias que los proveedores hacen cuando desarrollan un nuevo juego.
Palabras de fundador de . Feric es un diseñador y artista conceptual apasionado por conectar las palabras de arte, tecnología y diseño. Ha trabajado con algunos de los grandes éxitos de la industria como Dreamworks, Squares y Avatar Reality y ha colaborado con Google io, Sony Playstation VR, MSD, China trust Bank y HTV VIVE.
Comencé mi carrera como artista de diseño conceptual, trabajando con algunos de los grandes éxitos de la industria como Dreamworks, Squares y Avatar Reality.
Puede que estés familiarizado con el súper popular imperio de juegos Final Fantasy; trabajando estrechamente con el equipo americano y japonés para desarrollar gráficos de juego innovadores. Durante este primer viaje en el lado artístico de la industria de los juegos, adquirí una seria pasión por la estructura de los juegos, por lo que tuve la oportunidad de inscribirme en el programa de Master de Diseño Gráfico de la Universidad de Yale para fortalecer aún más la teoría del diseño de los juegos.
A medida que el mundo entero comienza a moverse hacia la realidad virtual en los juegos, tuve la suerte de que mi antiguo jefe se pusiera en contacto conmigo justo antes de la graduación para unirse a una nueva empresa que trabaja con algunos de los mejores de la industria de los juegos para crear juegos de realidad virtual que se pueden jugar en varias plataformas. Durante esta fase de mi carrera se me lanzó una gran curva de aprendizaje para exponerme al funcionamiento de una startup de juegos, desde el diseño de productos hasta la investigación y el desarrollo. En 2007-2010 la industria era demasiado prematura para la tecnología de RV, por lo que muchos de los objetivos y sueños que la empresa se había propuesto no se hicieron realidad.
En 2010 volví a Asia y fundé una nueva empresa con el nombre de Fevolution para abordar los juegos para móviles para varios grupos de edad y públicos objetivo. Aplicaciones educativas y de estilo de vida como Eggo To Go, Time To Eat, Togather fueron sólo algunos de los títulos y PI originales que creamos. Los juegos funcionaron bien, y en un momento dado habíamos recaudado 6 millones de dólares en capital circulante.
En 2016, VR había hecho algunos progresos significativos tanto en el sector de hardware como en el de software, y ese fue también el año en que Fevoloution empezó a trabajar con Google y HTC VIVE para crear contenidos de software para sus hardwares para la integración, algunos de los títulos llegaron con éxito a la tienda de Google, así como a la plataforma Playstation de Sony.
Avanzando rápidamente hasta 2018, vi y me di cuenta del potencial de mercado de iGaming y lancé Manna Play para abordar el mundo de los juegos remotos. Manteniendo a muchos de mis hermanos y hermanas de confianza de Fevolution con una abundante experiencia trabajando con juegos y estética tanto occidental como asiática, Manna Play tiene todos los ingredientes y conocimientos para entender las necesidades y preferencias de los jugadores asiáticos en todo el mundo. Con la fuerza del equipo no sólo en el aspecto artístico sino también en el técnico en algoritmos y cálculos, fuimos capaces de crecer exponencialmente, con menos de dos años de funcionamiento, conseguimos crear más de 25 juegos de casino de calidad y un puñado de juegos de marca en camino. Cuando hacemos nuestros juegos siempre nos hacemos estas preguntas:
¿Qué hace que un juego sea bueno?
Creemos que un buen juego lleva rápidamente al jugador al tema, con memoria duradera, algo que puede ser jugado una y otra vez, en varios dispositivos. Un buen equilibrio de probabilidades que satisface a los jugadores y a los operadores.
¿Cómo pueden los juegos ser más innovadores?
También existe un buen equilibrio entre la modularización y la personalización. Esto es muy diferente de cómo se hacían los juegos en el pasado. Hoy en día estudiamos los datos sobre el comportamiento de los jugadores en función de su región y grupo de edad para hacer personalizaciones.
¿Cómo se puede mejorar el diseño?
Tratamos de que los juegos sean versátiles para adaptarse a todas las plataformas, en el lenguaje de diseño también queremos que los juegos sean sencillos y ligeros, no necesariamente persiguiendo un gráfico demasiado elegante.
¿Qué es lo que atrae a los jugadores?
En primer lugar, necesitamos entender en varias regiones, lo que atrajo a los jugadores a jugar su juego. Es puramente por entretenimiento o es la búsqueda de una emoción, o algo completamente diferente.
Tengo un ejemplo de un juego que hicimos, que es muy simple pero que atrajo mucha atención y popularidad. Este fenómeno puede verse como un atractivo regional que en la cultura asiática, recibir fortuna y bendiciones es muy apreciado, así que en el diseño de nuestro juego, colocamos muchos elementos de esta naturaleza, para que mientras el jugador juega, siga recibiendo la sensación de bendición. Normalmente, trabajar en estrecha colaboración con los operadores le dará la mejor visión de las preferencias culturales y regionales. Estos conocimientos pueden ser tan detallados como el estado económico, la edad y el género de los jugadores.
Nos damos cuenta en los últimos dos años que los jugadores jóvenes de alto nivel son los más fáciles de hacer la transición del juego tradicional al iGaming y a la adopción de las características de compartir los medios sociales.
Con los juegos de MP nos aseguramos de que posean juegos innovadores y probabilidades de acuerdo con los hábitos de juego regionales respaldados por matemáticos experimentados y una programación de vanguardia.
Como desarrolladores de juegos, siempre estamos mirando hacia nuestro próximo juego, cómo podría ser más innovador, más atractivo y más divertido para los jugadores. Creemos en que el 80% se apega a la tradición y el 20% a la innovación, siendo culturalmente sensibles y entendiendo el núcleo del juego de casino.
Manna Play tiene grandes planes para el año que viene y actualmente está buscando más plataformas con las que asociarse y crecer.
Acerca de la exposición virtual de SiGMA Europa:
El Grupo SiGMA se complace en anunciar el lanzamiento de su evento de noviembre, SiGMA Europe Virtual Expo. El evento en línea, que se llevará a cabo del 24 al 25, se centrará en el mercado europeo de juegos y tecnología.
Para más información sobre cómo patrocinar este evento, por favor, ponte en contacto con Hamza y para explorar las oportunidades de hablar, ponte en contacto con Jeremy. Para inscribirse en la exposición, haz clic