ईस्पोर्ट्स ने वेतन, जीत राशि, स्पॉन्सरशिप सौदों और स्ट्रीमिंग अधिकारों में लाखों डॉलर उपलब्ध होने के साथ वैश्विक आर्थिक और खेलों के इंफ्रास्ट्रक्चर में बढ़ती स्थिति को निर्विवाद रूप से मजबूत किया है, ईस्पोर्ट्स अब निश्चित रूप से एक ताकत है जिसके बारे में सोचा जाना चाहिए।
$1.6 बिलियन के मूल्य का अनुमान और 540 मिलियन व्यक्तियों के दर्शकों के साथ, प्रक्षेपवक्र अपरिमित लगता है।। यह Toronto Ultra जैसी कपंनियों की कहानियों में स्पष्ट है, जिनने हाल ही में अपने प्रत्येक सदस्य की उंगलियों का प्रति खिलाड़ी $1 मिलियन से अधिक की राशि का बीमा कराया, जो खिलाड़ियों और उन प्रतियोगिताओं के मूल्य को प्रदर्शित करता है जिनमें वे भाग लेते हैं।
यह उद्भव एक ऐसी स्थिति है जो कई स्कूलों और तृतीयक शिक्षा के संगठनों में गुम नहीं हुई है, जिसमें दुनिया भर के विश्वविद्यालयों और कॉलेजों में कई अत्यधिक मूल्यवर्धक पाठ्यक्रम उपलब्ध हैं, जिनमें अमेरिका और चीन जैसे देश प्रमुख हैं।
ईस्पोर्ट्स पर केंद्रित इस तरह के विकास का मतलब है कि एक और भी अधिक आकर्षक, अच्छी तरह निर्मित और व्यापक रूप से विकसित उद्योग विकास कर सकता है।
फ्लोरिडा मेमोरियल यूनिवर्सिटी
फ्लोरिडा मेमोरियल यूनिवर्सिटी (FMU) जैसे कॉलेजों में पहलें, ईस्पोर्ट्स क्षेत्र के भीतर गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला को आगे बढ़ाने के लिए नए रचनात्मक रास्ते तलाश रही हैं। इस मामले में, प्रोजेक्ट छात्रों को न केवल विभिन्न विषयों, गेम्स, कंसोल और वातावरण में अपने कौशल को सुधारने की अनुमति देता है बल्कि छात्रों को स्वयं गेम्स को डेवेलप करने के लिए आवश्यक ट्यूशन भी प्रदान करता है।
FMU में ईस्पोर्ट्स के निदेशक Craig Skilling द्वारा बनाया गया, जिसे कोविड-19 महामारी के कारण निरर्थक बना दिया गया था। उसके बाद से उन्होंने FMU में दिए गए सिद्धांतों को कई विश्वविद्यालयों में अन्य प्रोजेक्ट्स में शामिल किया, जहां उन्हें कोड सिखाया जाता है और यहां तक कि अपनी सामग्री को कैसे एनिमेट करें, यह भी सिखाया जाता है।
FMU में प्रोजेक्ट के उद्देश्य और इसके द्वारा उत्पन्न हुए सेंट थॉमस यूनिवर्सिटी और फ्लोरिडा इंटरनेशनल यूनिवर्सिटी जैसी संस्थाओं में प्रोजेक्ट व्यापक हैं और छात्रों को शुरू से आखिर तक अपने खुद के गेम प्रकाशित करने की क्षमता प्रदान करने का इरादा रखते हैं।
कुछ प्रोग्रामों में 200 से अधिक छात्रों के स्व-रिपोर्ट किए गए आंकड़ों को चित्रित करते हुए यह देखा जा सकता है कि उपस्थिति बहुत अधिक रही है।
Skilling ने इस तरह की पहलों के भविष्य पर टिप्पणी की है, अभी भी बहुत प्रगति की जानी है, उनका मानना है कि जानकारी तक समान पहुंच, खेल को सकारात्मक रूप से विकसित करने की कुंजी होगी।
समावेशिता और Mustang के कॉलेज की ईस्पोर्ट्स प्रतिज्ञा
ईस्पोर्ट्स शिक्षा तक पहुंच और समावेशन महत्वपूर्ण था और आज भी बना हुआ है। उदाहरण के लिए, मोंटगोमरी काउंटी कम्युनिटी कॉलेज विविधता और समावेशिता दोनों को अधिकतम करने के लिए सावधानीपूर्वक और फलदायी कदम उठा रहा है, जिससे यह फोकस का एक बहुत अच्छा पॉइंट बन गया है।
कॉलेज के अपने मीडिया द्वारा एक अंतर्निहित समावेशी प्रतिस्पर्धी माहौल के रूप में वर्णित, ईस्पोर्ट्स इस अर्थ में अत्यधिक अनोखा है। यह पारंपरिक खेलों में मौजूद विशेष और अत्यधिक तीव्र शारीरिक मांगों की कमी के कारण है। इसके एवज में, मोंटगोमरी शैक्षिक सुविधा ने 2020 के स्प्रिंग में अपने Mustangs ऑल-जेंडर एथलेटिक प्रग्राम का उद्घाटन किया, जिसने प्रभावशाली प्रतिस्पर्धी सफलता प्राप्त की।
एक नेशनल जूनियर कॉलेज एथलेटिक एसोसिएशन ईस्पोर्ट्स (NJCAAe) चैंपियन को अपनी टीम में शामिल रखते हुए, प्रोग्राम की तीन टीमों ने नेशनल ईस्पोर्ट्स कॉलेजिएट कॉन्फ्रेंस (NECC) के प्लेऑफ़ में अपनी जगह बनाई है, और कई खिलाड़ियों को ईस्टर्न पेंसिल्वेनिया एथलेटिक कॉन्फ्रेंस (EPAC) ऑल-एकेडमिक टीम में नामित किया गया है।
यह और बहुत कुछ Mustangs द्वारा 3 अलग-अलग सिद्धांतों के लिए पूर्वनिर्धारित प्रणाली का उपयोग करके हासिल किया गया है। सम्मलेन और गेमप्ले के लिए समर्पित भौतिक, सुलभ स्थानों का निर्माण करना। किसी भी अन्य खेल को सफल होने के लिए उचित देखभाल और ध्यान के साथ प्रॉकेक्ट का प्रबंधन करते हुए, मॉन्टगोमरी कॉलेज ने अपने छात्रों के लिए प्रतियोगिता और शिक्षा के मामले में सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए जगह और उपकरण अलग रखे हैं।
Mustangs ने अपनेपन की भावना सुनिश्चित करने के लिए एक समावेशी प्रतिज्ञा भी की है। खिलाड़ी एक समावेशी समुदाय को सक्रिय रूप से बढ़ावा देने का वादा करते हुए प्रतिज्ञा पर हस्ताक्षर करते हैं जिसमें अपने सभी सदस्यों और उससे परे सभी के साथ गरिमा और सम्मान के साथ व्यवहार करना शामिल है।
अंत में कॉलेज ने पेशेवर विकास, मानसिक स्वास्थ्य सेवाओं और एकीकृत शिक्षण प्रोग्रामों के उद्देश्य से सेवाओं के रूप में सहायता प्रदान करने के लिए अपनी और प्रतिबद्धताएं बनाई हैं ताकि जितना संभव हो सके छात्रों की रुचि को आकर्षित और बनाए रखा जा सके।
उम्मीद है कि इन सिद्धांतों को प्रभावी ढंग से और उद्देश्यपूर्ण ढंग से लागू करने से एक ऐसे उद्योग को पर्याप्त रूप से विकसित करने के लिए एक महान मंच प्रदान किया जाएगा जिसे कॉलेज द्वारा भविष्य के रूप में देखा जाता है, न केवल इसलिए कि इसमें तकनीक शामिल है बल्कि खिलाड़ियों की अंतर्निहित विविधता के कारण भी जिन्हें ईस्पोर्ट्स उपलब्ध है।
मिशिगन स्टेट कॉलेज अब छात्रवृत्तियां प्रदान कर रहा
मिशिगन स्टेट भी अपने वार्सिटी ईस्पोर्ट्स प्रोग्राम के साथ सुर्खियां में आया था, जो इस ट्रेंड में शामिल हुआ जहाँ धीरे-धीरे पूर्ण और आंशिक छात्रवृत्ति दोनों की पेशकश में उत्कृष्ट कर्षण बढ़ा रहा है। कई कॉलेज अब शानदार सुविधाओं और अत्यधिक मांग वाले ट्यूशन की पेशकश करने की स्थिति में हैं, इसलिए खिलाड़ियों और संभावित पेशेवरों को अपने कौशल को विकसित करने और किसी विशेष विश्वविद्यालय में उद्योग के बारे में जानने के लिए आकर्षित करना एक तेजी से चुनौतीपूर्ण उद्यम बनता जा रहा है।
पेशेवर अवसर और कॉलेजिएट(महाविद्यालयीन) प्रतियोगिता के सबसे आगे के पहलुओं को सामने लाते हुए, छात्रवृत्ति प्राप्त करना अब ईस्पोर्ट्स इंफ्रास्ट्रक्चर का उतना ही महत्वपूर्ण हिस्सा है जितना कि किसी अन्य विश्वविद्यालय के खेल के लिए।
ईस्पोर्ट्स के अत्यधिक मांग वाले प्रतिस्पर्धी और मांग वाले परिदृश्य का मतलब है कि ईस्पोर्ट्स करियर में पहले और जितना हो सके उतना पहले अधिक फोकस और बड़े निवेश की आवश्यकता है। इस तरह की छात्रवृत्ति प्रदान करना और पूरे अमेरिका में 30 मजबूत वैकल्पिक वार्सिटी ईस्पोर्ट्स टीमों के खिलाफ सार्थक प्रतिस्पर्धा की पेशकश एक इकोसिस्टम के निर्माण में एक महत्वपूर्ण कदम है जो अवसर और निरंतर सफलता के लिए अनुकूल होगा।
राज्य-व्यापी प्रतियोगिता
समावेशी बनाने के लिए किए गए प्रयास निश्चित रूप से प्रतिस्पर्धा के बिना बहुत कम मूल्य प्रदान करेंगे। वीडियो गेम खेलने की प्रकृति के कारण, प्रतियोगिता ईस्पोर्ट्स का एक ऐसा पहलू है जिसे आसानी से नकारा नहीं जा सकता है।
हर स्तर पर प्रतिस्पर्धात्मक अवसर तेजी से सुलभ होने लगे हैं, स्टॉकटन यूनिवर्सिटी एक उदाहरण है जो अपने गैलोवे कैंपस के साथ न्यू जर्सी राज्य-व्यापी ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप के लिए स्थल के संबंध में समाचारों में आया है।
एक प्रतियोगिता जिसमें न्यू जर्सी राज्य भर में सर्वश्रेष्ठ हाई स्कूल और मिडिल स्कूल ईस्पोर्ट्स टीमों में से 22 शामिल होंगी, और गार्डन स्टेट ईस्पोर्ट्स स्प्रिंग फाइनल के भाग के रूप में कई खिताब जीतेंगी।
इस तरह की प्रतियोगिता का महत्व ईस्पोर्ट्स के सबसे कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध मांग और नए अवसर दोनों को प्रकाश में लाता है, जो इस तथ्य के कारण अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है कि 18 वर्ष से कम आयु के सभी व्यक्तियों में से 24% वीडियो गेमर हैं, जो इस जनसांख्यिकीय क्षेत्र को एक आला उद्योग की तुलना में बड़े पैमाने पर प्रवृत्ति के रूप में बनाते हैं क्योंकि यह पुराने प्रतिभागियों के लिए है।
गार्डन स्टेट ईस्पोर्ट्स के रूप में एक गैर-लाभकारी संगठन को उनके सम्मानित स्थल पर लाने के लिए स्टॉकटन यूनिवर्सिटी की पसंद द्वारा निर्धारित ऐसे उदाहरणों के साथ युवा दर्शकों के लिए सामूहिक अपील वाले वीडियो गेम पर तेजी से विचार किया जा रहा है। इस अर्थ में विभिन्न प्रकार के जनसांख्यिकी में सामाजिक, भावनात्मक और शैक्षणिक विकास को सुविधाजनक बनाने के लिए ईस्पोर्ट्स की क्षमता को वैध बनाता है।
SiGMA अमेरिका
SiGMA अमेरिका इस जून में ब्राज़ील की ओर आ रहा है। यह समिट महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि, उद्योग के लीडर्स द्वारा ज्ञान का खज़ाना, प्रमुख वक्ताओं और कीनोट भाषणों के साथ-साथ ढ़ेर सारे प्रीमियम नेटवर्किंग अवसर प्रदान करने का वादा करता है।