इस इंटरव्यू में, SYNOT ग्रुप के सेल्स डायरेक्टर Roland Andrýsek ने कंपनी की दूरदर्शिता, परिचालन नियमों, चुनौतियों का सामना करने के लिए भूमि आधारित क्षेत्र का सामना करने के लिए SiGMA न्यूज के साथ बैठकर बातचीत की।
SYNOT Group1991 में उद्यमी Ivo Valenta द्वारा अपने पिता और भाई के साथ मिलकर स्थापित किया गया था। शुरू में सिर्फ तीन कर्मचारियों वाला एक छोटा पारिवारिक व्यवसाय एक दो साल के भीतर एक मजबूत, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सम्मानित समूह में बदल गया, जो कई देशों में संचालित होता है और सबसे बड़े गेमिंग ऑपरेटरों और आपूर्तिकर्ताओं के अंतर्गत आता है।
आपने गेमिंग उद्योग में अपना करियर कब और कहां शुरू किया?
मैंने 2008 में SYNOT ग्रुप के साथ एक अंतरराष्ट्रीय बिक्री प्रबंधक के रूप में गेमिंग उद्योग में अपना करियर शुरू किया।
शुरू करते समय आपकी सबसे बड़ी चुनौतियाँ क्या थीं और आज तक की आपकी सबसे बड़ी दुःस्वप्न क्या रही हैं?
इससे पहले कि मैंने गेमिंग उद्योग में काम करना शुरू किया, मैंने पेप्सिको के लिए बिक्री प्रबंधक के रूप में काम किया, जो कि पूरी तरह से अलग प्रकार का व्यवसाय है। इसलिए, मुझे लगता है कि मेरे लिए यह सबसे बड़ी चुनौती है जब मैंने इस “विशिष्ट” उद्योग में काम करना शुरू किया था, अपने आप को थोड़ा असामान्य व्यापार दृष्टिकोण और नए बाजारों में गेमिंग संचालन से जुड़ी चुनौतियों के लिए खुद को समायोजित करना था।.
हालाँकि, मुझे स्वीकार करना चाहिए कि मेरे पूरे करियर में सबसे बड़ा दुःस्वप्न है वर्तमान COVID-19 के कारण होने वाली महामारी और व्यापार संबंधी सभी परिणाम।
अब आप क्या जानते हैं कि आप चाहते हैं कि आप जानते हैं कि कब शुरू करें?
मैं वास्तव में इस उद्योग में आनंद ले रहा हूं, यह तथ्य है कि हम न केवल निष्क्रिय बाजार भागीदार हैं, बल्कि एक सक्रिय बाजार स्थिति निर्माता भी हैं। वह क्षेत्र जहां हम सबसे मजबूत खिलाड़ियों में से एक हैं, पूर्वी यूरोपीय क्षेत्र, अभी भी साम्यवाद युग की अपनी विरासत है, इसलिए कई व्यावसायिक क्षेत्र थे जहां रास्ते में नियम और विनियमन बनाए गए थे।
हमारे क्षेत्र में विशिष्ट बाजार स्थितियों के कारण, मुझे नहीं लगता है कि जिन देशों में गेमिंग उद्योग पहले से ही कई वर्षों से स्थापित था, उनसे गेमिंग उद्योग का अतिरिक्त ज्ञान मेरी मदद कर सकता था।
2021 में भूमि आधारित क्षेत्र के लिए मुख्य चुनौतियां क्या होंगी?
इसमें कोई संदेह नहीं है कि मार्च 2020 से हम सबसे बड़ी चुनौतियों का सामना कर रहे हैं, COVID-19 संबंधित व्यवसाय प्रतिबंध हैं, जिनमें 2021 में भूमि आधारित क्षेत्र और आगामी वर्षों के लिए मुख्य रूप से नकारात्मक परिणामों की एक पूरी श्रृंखला है।
संभवतः इन नकारात्मक परिणामों के सबसे अच्छे उदाहरण आर्थिक कारणों से गेमिंग संचालन के बंद हो सकते हैं और ऑनलाइन दुनिया के लिए गेमिंग गतिविधियों के बहुत आक्रामक हस्तांतरण भी हो सकते हैं। ऑनलाइन गेमिंग व्यवसाय के बारे में, इस सेगमेंट का विकास अपरिहार्य रहा है और अधिकांश बाजारों के प्रतिभागियों ने इसकी उम्मीद की थी, लेकिन मुख्य समस्या इस प्रक्रिया की गति है क्योंकि इसमें केवल बहुत सीमित नियामक ढांचा है, जो मौजूदा चुनौतियों का सामना करेगा। ऑनलाइन जुआ.
आपने हाल ही में यूक्रेन में एक शोरूम खोला है। कृपया हमें इसके बारे में अधिक बताएं.
यूक्रेन एक ऐसा बाजार है, जहां हमने 2009 में गेमिंग प्रतिबंध से पहले सबसे बड़े भूमि-आधारित ऑपरेटरों में से एक के रूप में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। यूक्रेन में हमारे व्यापारिक भागीदारों और पूर्व कर्मचारियों के लिए यह बहुत मुश्किल समय रहा है, लेकिन मुझे खुशी है कि हम जब हम गेमिंग व्यवसाय में सक्रिय नहीं हो सकते थे, तब यह लंबे समय तक जीवित रहा।
यूक्रेन में हाल ही में खोला गया शोरूम इस बाजार में हमारी व्यावसायिक गतिविधियों को पूरा करने के लिए एक प्रारंभिक कदम है। वर्तमान में, हम अपने गेमिंग उपकरणों के प्रमाणीकरण पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं और साथ ही साथ हम भूमि-आधारित और ऑनलाइन कैसीनो संचालित करने में सक्षम होने के लिए लाइसेंस प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।
गेमिंग उद्योग में आधुनिक तकनीक कैसे बदल रही है?
मुझे लगता है कि हमारे उद्योग में तकनीकी विकास किसी अन्य प्रगतिशील उद्योग के समान है, जो गेमिंग उद्योग के समान ही प्रतिस्पर्धी है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, यह स्पष्ट है कि ऑनलाइन खंड हमारे व्यवसाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।
दूसरी ओर, भूमि-आधारित खंड विभिन्न विपणन टूल और गतिविधियों को लागू करने की अनुमति देने वाले अन्य उद्योगों से मानकों के कार्यान्वयन के साथ सिस्टम साइड पर विकास से गुजर रहा है। ये सभी सुधार और आविष्कार हमारे उद्योग को महत्वपूर्ण रूप से बदल रहे हैं। निजी तौर पर, मुझे उपकरण होने में इन परिवर्तनों का सबसे सकारात्मक प्रभाव दिखाई देता है, जो हमारे उद्योग को और अधिक पारदर्शी बनाते हैं।
आपकी कंपनी ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में भी सक्रिय है। यह कब शुरू हुआ??
SYNOT Games, SYNOT ग्रुप का हिस्सा, 2016 में स्थापित किया गया है। हमने ब्राटिस्लावा और माल्टा में कार्यालयों के साथ गेमिंग सामग्री के एक मजबूत आपूर्तिकर्ता के रूप में जल्दी से खुद को विभिन्न बाजारों में स्थापित किया है। आज ऑनलाइन टीम में 100 से अधिक लोग हैं।
हमारे असाधारण ऑनलाइन उत्पाद सभी इन-हाउस निर्मित हैं क्योंकि हम बाहरी आपूर्तिकर्ताओं का उपयोग नहीं करते हैं। कंपनी की स्थापना के बाद से, हमने कई अलग-अलग विनियमित बाजारों में प्रवेश किया है और अपने लिए एक मजबूत पायदान बनाया है। SYNOT गेम्स एक स्थापित सामग्री आपूर्तिकर्ता है, जो माल्टा गेमिंग अथॉरिटी, यूके जुआ आयोग द्वारा लाइसेंस प्राप्त है और पूरे यूरोप में प्रमाणित है। खेल स्पेन, इटली, पुर्तगाल, स्वीडन, डेनमार्क, लातविया, लिथुआनिया, चेक गणराज्य, स्लोवाकिया, रोमानिया, क्रोएशिया, ग्रीस, यूके और माल्टा सहित कई न्यायालयों में पहले से ही प्रमाणित हैं।
हमारे खेल पोर्टफोलियो में विभिन्न विषयों के साथ 60 से अधिक खिताब हैं, 28 भाषाओं में उपलब्ध हैं और 150 से अधिक कैसीनो में रहते हैं।
ऑनलाइन कैसीनो शुरू करने के लिए आपके देश में नियम कितने कठिन हैं?
एक अंतरराष्ट्रीय जोखिम के साथ एक व्यावसायिक इकाई के रूप में, हमारे पास पेशेवरों की टीमों के साथ एक स्थापित अनुपालन विभाग है जो इन सभी गतिविधियों के लिए जिम्मेदार हैं।
SYNOT एक गेमिंग कंटेंट प्रोवाइडर है जो दुनिया के सैकड़ों संचालित कसीनों में पदचिह्न रखता है। इसके अलावा हम कई देशों में ऑनलाइन कसीनो भी संचालित करते हैं। इसलिए, हम अपने घरेलू बाजार में एक ऑनलाइन कैसीनो खोलने की आवश्यकताओं को बहुत जटिल नहीं मानते हैं। कारणों में से एक तथ्य यह है कि अन्य देशों से विशाल अनुभव है और ऐसे क्षेत्राधिकार हैं जहां हमने अग्रणी के रूप में शुरू किया है और कुछ नियामक आवश्यकताओं का पालन करने के लिए कहीं अधिक जटिल चुनौतियों का सामना किया है, जितना कि हम अपने स्वयं के बाजार में अनुभव करते हैं।
गेमिंग क्षेत्र के भविष्य के लिए आपकी भविष्यवाणियां क्या हैं?
निजी तौर पर, अधिकांश COVID-19 से संबंधित प्रतिबंध हटा दिए जाने के बाद, मैं स्थिरीकरण की अवधि की उम्मीद करता हूं, जिसके बाद भूमि आधारित संचालन में प्रदर्शन का स्थिर विकास होता है। ऑनलाइन केसिनो प्रदर्शन में कुछ प्रारंभिक गिरावट हो सकती है लेकिन अपेक्षित गिरावट प्रदर्शन के स्तर के तहत नहीं होनी चाहिए, जो प्रतिबंध लागू होने से ठीक पहले नियमित रूप से हासिल की गई थी।
ये अनुमान महामारी की पहली लहर से हमारे अनुभवों पर आधारित हैं जब अधिकांश उपायों को रद्द करने के बाद भूमि आधारित संचालन का प्रदर्शन पूर्व-महामारी के स्तर तक पहुंच गया था।
क्या आप कभी SiGMA गए हैं? क्या आपको लगता है कि यह अच्छा है कि SiGMA में अब iGaming कंपनियों के अलावा भूमि आधारित क्षेत्र भी शामिल है?
मैंने SIGMA में कभी भी व्यक्तिगत रूप से भाग नहीं लिया है, हालांकि हमारी ऑनलाइन टीमों ने न केवल दौरा किया है, बल्कि इस मेले में सक्रिय रूप से हमारे उत्पादों का प्रदर्शन भी किया है। इस मेले में भूमि आधारित क्षेत्र के उत्पादों को शामिल करने के संबंध में, हम इसके प्रबल समर्थक हैं। SYNOT वास्तव में उन कंपनियों में से एक हो सकती है, जिसने इस पहल को शुरू किया है क्योंकि हमारे पास शायद ही एकमात्र कंपनी है जो कुछ साल पहले SiGMA में हमारे भूमि-आधारित उत्पाद भी प्रस्तुत करती है।
इसके अलावा, हमारे उद्योग में भूमि-आधारित और ऑनलाइन गतिविधियों के परस्पर संबंध के कई व्यावसायिक कारण हैं, जहाँ ऑनलाइन क्षेत्र में सक्रिय कई कंपनियां भूमि-आधारित उत्पाद निर्माता या ऑपरेटर के रूप में शुरू हुई हैं।
हमें अपने बारे में थोड़ा बताएं – आखिरकार, लोगों के साथ व्यापार किया जाता है, न कि केवल कंपनियों के साथ! आपके शौक, पसंदीदा किताब, पसंदीदा उद्धरण, चाहे आप खुद गेमिंग में हों, आदि।
मुझे वास्तव में खेल पसंद है मुख्य रूप से फुटबॉल और दौड़ना, किताबें पढ़ना और अपने परिवार के साथ अपना खाली समय बिताना। मेरी पसंदीदा पुस्तक है: “गरप के अनुसार दुनिया” और मेरी पसंदीदा बोली है: “आपको हमेशा जीतने के लिए लड़ने की ज़रूरत नहीं है”।
गेमिंग के संबंध में, मैं वास्तव में कैसीनो वातावरण और इसके विशिष्ट वातावरण का आनंद लेता हूं.
SiGMA रोड शो – अगला पड़ाव : Las Vegas:
यूक्रेन में हमारे सफल रोड शो के बाद-SiGMA Roadshow का अगला पड़ाव लास वेगास है। हमारा वर्चुअल रोड शो अगले कुछ वर्षों में विशेष रूप से यूरोप, सीआईएस क्षेत्र, एशिया, अमेरिका और अफ्रीका में 5 प्रमुख क्षेत्रों में खुलने वाले SiGMA के वैश्विक कार्यक्रमों को दर्शाता है। यूक्रेन में आयोजित हमारी पिछली आभासी घटना, 2,500 से अधिक प्रतिनिधि पंजीकरण और 1,500 से अधिक सम्मेलन के विचारों का स्वागत किया। 75 से अधिक प्रदर्शक भी थे और कुल बूथ प्रविष्टियों की संख्या 6k के करीब थी। यूएस गेमिंग मार्केट के बारे में अधिक जानने के लिए हमारे अगले वर्चुअल रोडशो के लिए हमसे जुड़ें!