CS:GO Source 2 – ईस्पोर्ट्स के क्षेत्र में अगली बड़ी चीज़?
CS:GO को लॉन्च हुए एक दशक हो गया है, एक ऐसा टाइटल जिसने ईस्पोर्ट्स के परिदृश्य को बदल दिया
हाल ही में घोषित एक सीक्वल के साथ, हमने Betby.Games के प्रोडक्ट ओनर, Kirill Nekrasov के साथ बात की, इस बारे में कि क्या CS:GO गेम को अलग बनाता है और क्या यह दूसरी कंपनियों को फॉलो-अप टाइटल बनाने के लिए प्रेरित करेगा।
CS:GO ईस्पोर्ट्स में बेटिंग के लिए सबसे पसंदीदा क्यों बना? प्रतिस्पर्धी गेमप्ले में यह अन्य FPS से क्यों अलग था?
10 से अधिक साल पहले, CS:GO उन पहले कंप्यूटर गेमों में से एक बन गया, जिन पर बुकमेकर(सट्टा खिलाने वाले) ने बेट(दांव) स्वीकार करना शुरू किया और न केवल CS:GO की अविश्वसनीय क्षमता देखी, बल्कि सामान्य रूप से ईस्पोर्ट्स की भी।
CS:GO की लोकप्रियता बेटिंग(सट्टेबाजी) में आसानी से देखी जा सकती है और यह बहुमुखी है। सबसे पहले, गेम को समझना आसान है और विजेता का निर्धारण करने के मैकेनिक्स क्लासिक गेम्स के समान है।
इस गेम में प्रवेश करने की सीमाएं बहुत कम है, आपको बस कुछ ही राउंड खेलने होते हैं और आपको इस बात की शुरुआती समझ हो जाती है कि क्या हो रहा है और आप कहां बेट(दांव) लगा सकते हैं।
स्किन के साथ ही गेम की आंतरिक इकॉनमी में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई है। कुछ ही साल पहले, हजारों साइटों ने इन-गेम आइटम का उपयोग करके CS:GO मैचों पर बेट(दांव) लगाने की पेशकश करना शुरू किया था। बेशक, क्लासिक CS:GO बेट्स की लोकप्रियता में वृद्धि पर इसका अविश्वसनीय प्रभाव पड़ा।
और अंत में, सभी महत्वपूर्ण मीडिया घटक। टूर्नामेंट के आयोजक, गेम निर्माता और ईस्पोर्ट्स क्लब CS:GO को न केवल खेलने के लिए बल्कि देखने के लिए भी सुखद बनाने के लिए सब कुछ करते हैं।
2013 के समय के DreamHack से शुरू होने वाले सभी प्रमुख टूर्नामेंटों ने दर्शकों के बीच अविश्वसनीय रुचि पैदा की, जो आज तक कम नहीं हुई है।
हमने CS:GO में काफी संभावनाएं देखीं, इसलिए हमने इस गेम को Betby.Games के पोर्टफोलियो में शामिल किया और हम इससे निश्चित रूप से निराश नहीं हुए हैं। यहां तक कि बॉट्स के बीच प्रतिस्पर्धा भी ग्राहकों की बड़ी रुचि को आकर्षित करती है, जो इसकी लोकप्रियता को उजागर करती है।
क्या टीम-आधारित शूटर गेम ई-स्पोर्ट्स उत्पादों के रूप में भीड़ से अलग दिखने की क्षमता में अनोखे हैं? अपने सीधे नियमों, रोमांचक गेमप्ले और त्वरित समाधान के साथ।
बिल्कुल। सरलता और गेम में प्रवेश करने की कम सीमा आम उपयोगकर्ताओं और ईस्पोर्ट्स प्रशंसकों दोनों को आकर्षित करती है, जो इस उत्पाद को वास्तव में अनोखा बनाती है।
अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय League Of Legends और DOTA2 का उदाहरण लेते हुए, शूटर्स अपनी सरलता के कारण अलग नज़र आते हैं। एक व्यक्ति जो ईस्पोर्ट्स के बारे में कुछ भी नहीं जानता है, वह DOTA2 गेमप्ले को पांच मिनट देखने के बाद से कुछ भी नहीं समझ पाएगा, जबकि CS:GO की पांच मिनट की ब्रॉडकास्टिंग के बाद, आप गेम के मूल सिद्धांतों को समझ सकते हैं।
तेज़ बाज़ारों के बारे में न भूलें, जिनमें CS:GO की बहुतायत है और जिनकी गणना तेज़ी से की जा सकती है।
क्या सीक्वल एक ई-स्पोर्ट्स उत्पाद के रूप में CS:GO की लोकप्रियता को कम करेगा, या एक संभावित बेटर(सट्टेबाज) आधार को विभाजित करेगा?
इस बारे में पहली अफवाहें हैं कि डेवलपर्स CS:GO का Soruce 2 रिलीज़ करेंगे, 2020 के स्प्रिंग सीज़न में आईं थीं। अब अंत में यह पता चला है कि एक नया गेम रिलीज़ किया जाना है।
हम उम्मीद करते हैं कि CS:GO पर बेटिंग(सट्टेबाजी) का आनंद लेने वाले हमारे खिलाड़ियों की रुचि में तेजी से वृद्धि होगी। यह एक महत्वपूर्ण इवेंट है जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे हैं, और मुझे विश्वास है कि इसके ईस्पोर्ट्स उत्पाद के लिए कोई नकारात्मक परिणाम नहीं होंगे।
बेटिंग उत्पाद के रूप में ईस्पोर्ट्स कितना आगे बढ़ सकता है?
मुझे विश्वास है कि हम यात्रा की शुरुआती चरण में ही हैं और बेटिंग(सट्टेबाजी) के लिए एक उत्पाद के रूप में ईस्पोर्ट्स बस हर दिन बढ़ेगा।
अभी कुछ साल पहले, यह कल्पना करना कठिन था कि मोबाइल उपकरणों पर गेम्स (King of Glory, Mobile Legend, Wild Rift) ईस्पोर्ट्स बेटिंग उत्पाद का एक अभिन्न हिस्सा बन जाएंगे या किसी विशेष खिलाड़ी के आंकड़ों पर बेट(दांव) लगाना इतना सामान्य हो जाएगा।
ईस्पोर्ट्स के लिए कोई सरहदें या सीमाएं नहीं है और यह विकसित होता रहेगा।
क्या आपको लगता है कि इस बात की प्रबल संभावना है कि यदि यह गेम सफल होता है तो अन्य लोकप्रिय टाइटल सीक्वेल रिलीज़ करने का सोचेंगे?
यह तो समय बताएगा, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इस बात की प्रबल संभावना है कि स्टूडियो अपने गेम के नए संस्करण बनाने के लिए दौड़ेंगे। बल्कि इसके विपरीत होगा।