के सीनियर सेल्स मैनेजर Dasha Kirilishina का कहना है कि मौजूदा स्पोर्ट्सबुक में ईस्पोर्ट्स गेमिंग को जोड़ना इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है, लेकिन वर्टिकल ऑफर की विशाल क्षमता को देखते हुए, ऑपरेटरों को गेम से आगे निकलने के लिए अब उत्पादों को एकीकृत करना चाहिए।
अगले 12 महीनों में, ईस्पोर्ट्स गेमिंग अपने आप में एक महत्वपूर्ण सट्टेबाजी श्रेणी के रूप में उभरेगा और जानकार ऑपरेटर यह सुनिश्चित करने के लिए ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी उत्पादों को जोड़ना चाहेंगे कि वे इस उच्च-विकास वाले वर्टिकल को भुनाने के लिए ड्राइविंग सीट पर हैं।
मौजूदा सट्टेबाजी प्लेटफार्मों में ईस्पोर्ट्स सट्टेबाज़ी उत्पादों को एकीकृत करना इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है और ऑपरेटरों को इसे सही तरीके से प्राप्त करने और गुणवत्ता अनुभव प्रदान करने वाले सट्टेबाजों की अपेक्षा के लिए एक विचारशील दृष्टिकोण अपनाने की आवश्यकता होगी।
यह उनके सट्टेबाजी मंच की गहरी समझ के साथ शुरू होता है और यह बाजार की सेवा करने वाले तीसरे पक्ष के ईस्पोर्ट्स आपूर्तिकर्ताओं के साथ कितना अनुकूल है। जब ईस्पोर्ट्स सट्टेबाज़ी की बात आती है, तो ऑपरेटर विशेषज्ञ तकनीक, डेटा और ऑड्स प्रदाताओं के साथ काम करना चाहेंगे।
ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी उत्पादों को सफलतापूर्वक एकीकृत करें
यदि कोई ऑपरेटर अपने स्वयं के स्वामित्व वाले प्लेटफॉर्म के साथ यथोचित रूप से अच्छी तरह से स्थापित है, तो तकनीकी टीम के पास नए भागीदारों को आसानी से एकीकृत करने की स्थिति में होने के लिए समझ और अनुभव होना चाहिए।
लेकिन अगर ऑपरेटर एक व्हाइट लेबल स्पोर्ट्सबुक प्लेटफॉर्म का उपयोग करता है, तो उन्हें यह देखने के लिए आपूर्तिकर्ता से जांच करनी होगी कि टेक स्टैक में ईस्पोर्ट्स प्रदाता को जोड़ना कितना आसान होगा। उन्हें आपूर्तिकर्ता के रोडमैप के भीतर लचीलापन सुनिश्चित करने की भी आवश्यकता होगी।
ऐसा इसलिए है क्योंकि प्राथमिकताएं बदलती हैं और लचीलापन होने से ऑपरेटर न केवल खेल से बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वियों से भी आगे रहता है।
ऑपरेटरों को सट्टेबाजी उत्पादों को सफलतापूर्वक एकीकृत करने के लिए आवश्यक संसाधन को कम नहीं समझना चाहिए। वास्तव में, सबसे आम समस्याएँ तब उत्पन्न होती हैं जब ग्राहकों के पास छोटी तकनीकी टीमें या टीमें होती हैं जो एक ही समय में कई परियोजनाओं में फैली होती हैं।
ईस्पोर्ट्स सट्टेबाज़ी उत्पादों के एकीकरण को पूरा करने का सबसे अच्छा तरीका केवल उसी पर संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करना है क्योंकि इससे गो-लाइव के बिंदु तक पहुंचने में देरी से बचा जा सकेगा। मेरे अनुभव में, यह आमतौर पर उन ऑपरेटरों के साथ एक समस्या है जिनके पास अपने स्वयं के इन-हाउस प्लेटफॉर्म हैं।
बेशक, तीसरे पक्ष के प्लेटफार्मों का उपयोग करने वालों के पास संघर्ष करने के लिए अपने स्वयं के मुद्दे हैं और यहां सबसे आम है अपने साथी के रोडमैप पर निर्भरता और इस प्रकार की परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की उनकी इच्छा।
कुछ मामलों में, प्लेटफ़ॉर्म प्रदाता अन्य परियोजनाओं पर काम करने और उन्हें पूरा करने के दौरान पर्याप्त देरी का कारण बन सकता है।
लीगेसी तकनीक
लीगेसी तकनीक उन दोनों ऑपरेटरों के लिए भी सिरदर्द का कारण बनती है जिनके पास अपने स्वयं के प्लेटफ़ॉर्म हैं और जो उन्हें व्हाइट लेबल करते हैं। पुराने और आजमाए हुए प्लेटफॉर्म में ईस्पोर्ट्स सट्टेबाज़ी जैसे आधुनिक उत्पादों को एकीकृत करना अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण हो सकता है।
इसका मतलब यह नहीं है कि यह नहीं किया जा सकता है – हम एकीकरण को पूरा करने में कभी असफल नहीं हुए हैं – और दोनों पक्षों (ऑपरेटर और PandaScore) पर अनुभवी टीमों का होना अक्सर एक सफल एकीकरण के पीछे प्रेरक शक्ति रहा है।
अनुभव यह जानने में भी मदद करता है कि एकीकरण के लिए कितने लोगों को आवंटित करना है और इसे पूरा होने में कितना समय लगेगा।
कई परियोजनाओं पर काम करने वाली एकीकरण टीमों को यह योजना बनाने की आवश्यकता है कि लॉन्च से पहले किसी भी अनावश्यक देरी से बचने के लिए अपने समय का प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे करें। किसी के द्वारा प्रक्रिया का नेतृत्व करना, यह सुनिश्चित करने का सबसे प्रभावी तरीका है कि एकीकरण समय-सीमा के भीतर हो।
इतना ही नहीं, बल्कि यह सुनिश्चित करेगा कि एकीकरण बाजार के नियमों और आवश्यकताओं के अनुरूप हो, जिसे ऑपरेटर लक्षित कर रहा है। यह उजागर करना महत्वपूर्ण है कि ऑपरेटरों द्वारा किए गए 95% तकनीकी कार्य मौजूदा और नए बाजारों में अनुपालन पर हैं।
ईस्पोर्ट्स पारंपरिक खेलों से अलग नहीं है, क्योंकि अलग-अलग बाजारों में अलग-अलग गेम लोकप्रिय हैं और यही कारण है कि हमने अपने उत्पादों, बाजारों और बाधाओं को सुनिश्चित करने के लिए स्थानीय स्तर पर खिलाड़ियों को उत्साहित और संलग्न किया है।
ईस्पोर्ट्स उत्पादों को एकीकृत करते समय विचार करने वाले कारक
अन्य कारकों पर विचार करने की आवश्यकता है जब ईस्पोर्ट्स उत्पादों को एकीकृत करना आयु सत्यापन है और खिलाड़ी बहिष्करण को ईस्पोर्ट्स करता है। उदाहरण के लिए, इटली जैसे देशों में, ऑपरेटर उन प्रतियोगिताओं तक सीमित हैं, जिन पर वे भाग लेने वाले खिलाड़ियों की उम्र के आधार पर दांव लगा सकते हैं।
वास्तव में, आयु सत्यापन और खिलाड़ी बहिष्करण एक ऐसी चीज है जिसे हमने एक प्रमुख विशेषता के रूप में पहचाना है जिसे हमारे सभी ग्राहकों के लिए सुलभ होने की आवश्यकता है – हमारे ग्राहकों के पास अपनी उंगलियों पर सभी खिलाड़ी आयु डेटा हैं और वे प्रत्येक लक्षित बाजार में आवश्यकताओं का अनुपालन कर सकते हैं। .
ईस्पोर्ट्स उत्पादों को सफलतापूर्वक एकीकृत करना इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है, लेकिन वर्टिकल की जबरदस्त क्षमता को देखते हुए, ऑपरेटरों को विशेषज्ञ ईस्पोर्ट्स प्रदाताओं के साथ काम करना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे खेल से आगे हैं।
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टोरोंटो उत्तरी अमेरिका में SiGMA के विकास के लिए एक आदर्श केंद्र है, जो इसे भूमि-आधारित, आईगेमिंग, खेल सट्टेबाजी, और अन्य के संबंध में इस क्षेत्र में नेटवर्किंग और व्यवसाय विकास का एक गठजोड़ बनाता है। एक विशाल आईगेमिंग उद्योग की मेजबानी करते हुए, टोरोंटो 3 दिनों के नेटवर्किंग, कार्यशालाओं और अवॉर्ड्स के लिए महाद्वीप के उद्योग के अग्रदूतों को एक साथ जोड़ने के लिए SiGMA समूह की पहल का घर होगा। प्रायोजन और बोलने के अवसरों के बारे में अधिक जानने के लिए या इवेंट में भाग लेने के बारे में पूछताछ करने के लिए, कृपया Sophie से [email protected] पर संपर्क करें।