जनवरी 2022 में Microsoft के Activision Blizzard के अधिग्रहण को मंजूरी देने का यूरोपीय संघ का निर्णय, पहले से ही मुश्किल सौदे के पूरा होने की दिशा में एक रास्ता दिखाता है। सौदा जनवरी में शुरू किया गया था जब Microsoft ने अमेरिकी डॉलर $68.7 बिलियन के लिए Activision Blizzard को अधिग्रहित करने के अपने इरादे की घोषणा की थी।
जापान फेयर ट्रेड कमीशन ने भी मार्च 2023 में अधिग्रहण को मंजूरी दे दी थी।
हालाँकि इसे अभी भी अमेरिका और अन्य रेगुलेटर्स के कड़े विरोध का सामना करना पड़ रहा है।
यूके में कंज्यूमर मार्केट्स अथॉरिटी ने कहा कि अगर Activision Blizzard ने Call of Duty फ़्रैंचाइजी को बेच दिया तो वह अपनी आपत्तियों को वापस ले लेगा। लेकिन इसकी बहुत अधिक संभावना नहीं है, क्योंकि Microsoft Call of Duty में सौदे की असली कीमत देखता है और Crash Bandicoot में इतनी नहीं।
Microsoft की बोली, जब पूरी हो जाती है, तो Microsoft गेमिंग के अपने Xbox Game Studios के तहत अपना स्वयं का Activision Blizzard Entertainment विभाग देखेगा। जिसमें Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch और Candy Crush की फ्रेंचाइजी का स्वामित्व भी शामिल होगा।
उद्योग पर बहुत अधिक नियंत्रण
यदि अंतर्राष्ट्रीय रेगुलेटर्स द्वारा अनुमोदित किया जाता है, तो यह इतिहास का सबसे बड़ा वीडियो गेम अधिग्रहण होगा। ट्रांसेक्शन पर अनिश्चितता रेगुलेटरों से संबंधित है कि एक विलय से Microsoft को ऐसे संसाधन मिलेंगे जो इसके प्रतिस्पर्धियों को समाप्त कर सकते हैं। Sony का तर्क है कि संयुक्त कंपनी Call of Duty जैसे गेम के PlayStation प्लेटफॉर्म को अस्वीकार कर देगी।
Microsoft में गेमिंग के प्रमुख, Phil Spencer ने कहा कि ”कंपनी “केस-बाय-केस” आधार पर लाइसेंसिंग अधिकारों पर विचार करेगी। अमेरिकी फेडरल ट्रेड कमिशन (FTC) ने कहा कि वह इस बात से चिंतित हैं कि विलय “Activision Blizzard के गेम के उपभोक्ताओं को नुकसान पहुँचाएगा और Microsoft को क्लाउड गेमिंग जैसे उद्योग के कुछ हिस्सों पर बहुत अधिक नियंत्रण देगा”।
Microsoft ने जवाब दिया कि Sony एक्सक्लूसिव टाइटल के साथ सबसे बड़ा प्लेटफॉर्म है, जिसे Xbox के लिए अनुबंधित नहीं किया जा सकता है, यह कहते हुए कि वे ‘खिलाड़ी आधार को कम करने से बचने के लिए सभी प्लेटफॉर्म के लिए Elder Scrolls Online और Fallout 76 जैसे मल्टीप्लेयर Bethesda गेम के लिए कंटेंट की पेशकश करने की योजना बना रहे हैं”।
गेमिंग आज सभी प्लेटफॉर्म पर मनोरंजन की सबसे गतिशील और रोमांचक श्रेणी है और मेटावर्स प्लेटफॉर्म के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी।- Satya Nadella, Microsoft के चेयरमैन और CEO
23 फरवरी को, Microsoft ने EC के साथ मुलाकात की और बताया कि उनने Nintendo के साथ 10 साल का समझौता किया है ताकि उस प्लेटफॉर्म पर Call of Duty के साथ-साथ Nvidia के साथ अन्य फर्स्ट-पार्टी Microsoft गेम्स को उनकी GeForce Now स्ट्रीमिंग सेवा के हिस्से के रूप में लाया जा सके।
Microsoft के बारे में कुछ सामान्य तथ्य
Microsoft के पास वर्तमान में दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा बाजार पूंजीकरण है।
मार्केट कैप: $2.273 ट्रिलियन
E.V.: $2.16 ट्रिलियन
LTM राजस्व: $184.9 बिलियन,
LTM EBITDA: $90.83 बिलियन
LTM EV/राजस्व: 11.70x
LTM EV/EBITDA: 22.79x
Activision Blizzard के बारे में सामान्य तथ्य
मार्केट कैप: $61.45 बिलियन
E.V..: $55.36 बिलियन
LTM राजस्व: $9.05 बिलियन
LTM EBITDA: $3.69 बिलियन
LTM EV/राजस्व: 6.14x
LTM EV/EBITDA: 15.00x
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सौदा, जो विपक्ष का कहना है कि Microsoft द्वारा यौन उत्पीड़न और लिंग पूर्वाग्रह के लंबित मुकदमों के कारण सस्ते में Activision खरीदने की अनुमति है, निहित इक्विटी मूल्य अमेरिकी डॉलर $61.6 बिलियन और कुल ट्रांसेक्शन मूल्य अमेरिकी डॉलर $68.7 बिलियन है, जो कंपनी के शेयर पर कीमत में घोषणा के बाद 45 प्रतिशत प्रीमियम है।
Activision Blizzard के शेयरधारकों ने अप्रैल 2022 में लगभग सर्वसम्मति से अधिग्रहण को मंजूरी दी थी। घोषणा पर Activision के शेयरों में लगभग 36 प्रतिशत की वृद्धि हुई, जबकि दूसरी ओर Microsoft के स्टॉक ने अपने शुरुआती कीमत से 2.5 प्रतिशत की गिरावट दर्ज की। ऑल-कैश डील में अभी भी Microsoft को अदालती मामलों को निपटाने के लिए लगभग अमेरिकी डॉलर $70 बिलियन के नकद भंडार का बंदोबस्त करना है।
Activision में Microsoft की दिलचस्पी के पीछे क्या कारण हैं
Activision Blizzard, Sony और Tencent के बाद तीसरे स्थान पर आता है। इसका 2021 का राजस्व कॉल ऑफ Call of Duty, Crash Bandicoot, और Spyros; Warcraft, Diablo, StarCraft और Overwatch; और Candy Crush Saga के स्वामित्व से लगभग 9 बिलियन अमेरिकी डॉलर था। अप्रैल 2021 तक, Call of Duty फ्रैंचाइज़ी की 400 मिलियन से अधिक यूनिट्स बिक चुकी थीं।
गेमिंग Microsoft की बैलेंस शीट के लिए महत्वपूर्ण है, 2021 में राजस्व में एक तिहाई की वृद्धि के साथ, कंपनी की 18 प्रतिशत समग्र राजस्व वृद्धि से कहीं आगे है। लेकिन Microsoft ने अभी तक एक ब्लॉकबस्टर टाइटल फ्रैंचाइज़ी नहीं बनाई है और सब्सक्राइबर्स को ड्राइव करने के लिए थर्ड पार्टी गेम्स पर निर्भर करता है। इसके अलावा, अधिकांश प्रभागीय लाभ Xbox कंसोल की बिक्री से प्राप्त होते हैं, जो Xbox के नए संस्करण रिलीज़ नहीं होने पर डिवीज़नल मुनाफे में गिरावट में परिलक्षित होता है।
गेमिंग सभी प्लेटफार्मों पर मनोरंजन की सबसे गतिशील और रोमांचक श्रेणी है और उभरते हुए मेटावर्स के डेवलपमेंट में गेमिंग सबसे आगे होगी।
Activision से उत्कृष्ट कंटेंट से Microsoft प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक उपयोगकर्ताओं को आना चाहिए और Microsoft की गेमिंग सब्सक्रिप्शन सर्विस गेम पास के लिए सब्सक्रिप्शन संख्या में बढ़ावा होना चाहिए, जिससे गेमर्स को प्लेटफ़ॉर्म पर गेम खेलने की अनुमति मिल सकेगी। गेम पास अपने लगभग 48 प्रतिशत के आक्रामक विकास लक्ष्य को पूरा नहीं कर पाया, इसके लॉन्च के एक साल बाद आंकड़े 10 प्रतिशत कम दर्ज किए गए।
वर्टिकल इंटीग्रेशन
क्लाउड गेमिंग, गेम पास लाइसेंसिंग और गेम्स की फ्रैंचाइज़िंग Microsoft के गेमिंग डिवीजन के विकास में तेज़ी लाने के लिए प्रत्याशित हैं।
विश्लेषकों का मानना है कि वर्टिकल इंटीग्रेशन पर Microsoft का प्रयास ‘मेटावर्स’ परिदृश्य के अनुकूल होने और एकल सदस्यता-आधारित ऑनलाइन सेवा के अपने दृष्टिकोण को हासिल करने की आवश्यकता को दर्शाता है। Microsoft ने PlayStation 5 और Nintendo Switch को अपने Xbox के साथ काउंटर किया है और क्लाउड गेमिंग में अपना भविष्य देखता है।
क्लाउड गेमिंग महंगे कंसोल की आवश्यकता के बिना सर्वर से गेम स्ट्रीमिंग की अनुमति देता है। टीवी, स्मार्टफोन और लैपटॉप जैसे उपकरणों पर गेम खेले जा सकते हैं। लेकिन क्लाउड गेमिंग के सफल होने के लिए, सब्सक्रिप्शन सेवा के माध्यम से एक्सेस करने वाले गेम उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत सूची की आवश्यकता होती है, जो Activision लाइब्रेरी में Microsoft की रुचि को समझाता है।
यूरोपीय संघ की शीर्ष प्रतियोगिता अधिकारी Margrethe Vestager ने सोमवार को संवाददाताओं से कहा, “क्लाउड गेमिंग के बारे में हम चिंतित हैं, जो अभी एक बहुत ही प्रारंभिक चरण में है, लेकिन यह बढ़ेगा।”
Sony और Nintendo के पास अभी भी Activision टाइटल हैं
Microsoft में शेयरधारकों ने संदेह व्यक्त किया कि लाभ अल्पकालिक होगा। जब Microsoft ने Bethesda का अधिग्रहण किया, तो उन्होंने टीम को स्वायत्त रूप से काम करने के लिए छोड़ दिया। यह सोचने का कोई कारण नहीं है कि यह अपने सबसे मूल्यवान अधिग्रहण को एकीकृत करते समय Activision के साथ ऐसा नहीं करेगा, जहां इसके आईपी का मूल्य सौदे की अधिकांश कीमत को दर्शाता है। विश्लेषकों का तर्क है कि यह प्रमुख पुनर्गठन और लागत में बचत की तालमेल की संभावना को कम करता है।
Sony और Nintendo अभी भी 2023/2024 तक Activision टाइटल रखेंगे, इसलिए Microsoft को अपने नए और अनन्य शीर्षकों के साथ भुगतानकर्ताओं को प्रतिस्पर्धियों से दूर आकर्षित करने में दो साल लग सकते हैं।
Activision Blizzard के अधिग्रहण के जल्द ही पूरा होने के साथ, Microsoft, राजस्व में, तीसरी सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी होगी। चूंकि Microsoft क्लाउड गेमिंग मार्केट शेयर का 60 प्रतिशत प्राप्त करता है, अधिग्रहण क्षेत्र में उनकी नेतृत्व को मजबूत करेगा। Phil Spencer, गेमिंग के प्रमुख ने कहा कि ”अधिग्रहण के साथ Microsoft का इरादा Activision के मोबाइल गेम्स तक पहुंच है, जिसमें Candy Crush Saga शामिल है। जबकि दुनिया भर में 200 मिलियन गेम कंसोल उपयोगकर्ता हैं, लेकिन मोबाइल बाजार 3 बिलियन से अधिक लोगों तक पहुंच प्रदान करता है।
किस चीज ने Activision Blizzard को बिक्री के लिए प्रेरित किया
एक्टिविज़न के CEO Robert Kotick ने कथित तौर पर कहा है कि वे और Microsoft के CEO Satya Nadella Tencent, NetEase, Apple और Google की बाजार में बढ़ती ताकत पर चिंतित थे। उनका मानना है कि Activision Blizzard के पास प्रतिस्पर्धा करने के लिए आवश्यक मशीन लर्निंग और डेटा एनालिटिक्स की विशेषज्ञता नहीं थी। माना जाता है कि Activision Blizzard ने Facebook की मूल कंपनी Meta प्लेटफॉर्म सहित अन्य आवेदकों के साथ भी बात की थी।
यूरोपीय संघ कमिशन
यूरोपीय संघ कमिशनने पाया कि PlayStation के साथ Sony के प्रभुत्व को देखते हुए Activision का अधिग्रहण कंसोल बाजार में प्रतिस्पर्धा को कम नहीं करेगा।
निम्नलिखित 11 स्टूडियो Microsoft परिवार में शामिल होने के लिए तैयार हैं:
Blizzard Entertainment |
Beenox |
Digital Legends |
High Moon Studios |
Infinity Ward |
King |
Radical Entertainment |
Raven Software |
Sledgehammer Games |
Toys for Bob |
Treyarch |
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यदि Xbox और Activision Blizzard का सौदा पूरा होता है, तो Xbox Game Studios में एक बैनर के तहत 34 गेम डेवलपमेंट स्टूडियो होंगे। इसकी पूरी सूची आप नीचे देख सकते हैं:
343 Industries |
Alpha Dog Games |
Arkane |
Beenox |
Bethesda Game Studios |
Blizzard Entertainment |
Compulsion Games |
Digital Legends |
Double Fine |
High Moon Studios |
Id |
Inifinity Ward |
Inixile |
King |
MachineGames |
Mojang Studios |
Ninja Theory |
Obsidian |
Playground Games |
Radical Entertainment |
Rare |
Raven Software |
Roundhouse Studios |
Sledgehammer Games |
Tango Gameworks |
The Coalition |
The Initiative |
Toys for Bon |
Treyarch |
Turn 10 |
Undead Labs |
World’s Edge |
Xbox Game Studios Publishing |
Zenimax Online |
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