ऑनलाइन वीडियो गेमिंग को शामिल करते हुए दक्षिण-पूर्व एशिया का iGaming बाज़ार लगातार बढ़ रहा है। 2022 में, बाज़ार का मूल्य US $5.33 बिलियन तक पहुँच गया और 2026 तक US $7.14 बिलियन तक बढ़ने का अनुमान है। मोबाइल गेम इसमें सबसे ज़्यादा योगदान देते हैं, जो उस रेवेन्यू का लगभग 70 प्रतिशत है, उसके बाद वीडियो गेम 23 प्रतिशत के साथ दूसरे स्थान पर हैं। विश्लेषकों का अनुमान है कि “हाइपर-कैज़ुअल गेमिंग” की ओर बदलाव से मोबाइल गेम बाज़ार में और वृद्धि होने की संभावना है। इस वृद्धि को विदेशी निवेश में वृद्धि से और बढ़ावा मिला है, जिसका उदाहरण मलेशिया में नए सोनी प्लेस्टेशन स्टूडियो हैं।
गेम क्रिएशन में मलेशिया की भूमिका का साथ देता सोनी Sony
Sony ने कुआलालंपुर में अपना पहला प्लेस्टेशन स्टूडियो स्थापित किया था। ऐसा करने का निर्णय खेल विकास में दक्षिण पूर्व एशिया के महत्व को दर्शाता है। यह मलेशियाई स्टूडियो मनोरंजन की दिग्गज कंपनी का प्रमुख स्टूडियो है। ‘अत्याधुनिक’ कहे जाने वाले इस स्टूडियो को नए सिरे से बनाया गया है, जिसे इनोवेशन और क्रिएटिविटी को एकजुट करने के लिए तैयार किया गया है। विशिष्ट प्रोजेक्ट्स को संभालने के बजाय, यह स्टूडियो फर्स्ट-पार्टी गेम और द लास्ट ऑफ़ अस पार्ट I और MLB द शो 2022 जैसे टाइटल्स पर कई तरह के प्रोजेक्ट्स को मैनेज करता है। यह नए कैरेक्टर मॉडल और मोशन कैप्चर सहित अन्य विज़ुअल एसेट भी बनाता है। स्टूडियो में 77 फुल टाइम लोग काम करते हैं।
इंडी कंपनियों का उदय
पर्यावरण मॉडलिंग, कॉन्सेप्ट आर्ट, एनीमेशन और वीडियो गेम डेवलपमेंट ऐसे हुनर हैं जिनकी दक्षिण-पूर्व एशिया में बहुत ज़्यादा मांग है। हालाँकि, कई लोगों का मानना है कि मलेशिया में इनोवेशन और तकनीक के मामले में बढ़त है। Sony देश में अपनी तरह का पहला निवेशक नहीं है, लेकिन यह कई प्रभावशाली अंतरराष्ट्रीय और इंडी स्टूडियो को अपने साथ शामिल करता है, जिन्होंने मलेशिया में वीडियो गेम डेवलपमेंट प्रोजेक्ट भी स्थापित किए हैं। पिछले कुछ सालों में Bandai Namco, Codemasters, और Larian द्वारा बड़े पैमाने पर स्टूडियो लॉन्च करने के लिए विदेशी विकास की स्थापना की गई है। बाजार में बदलाव स्क्वायर एनिक्स और एक्टिविज़न जैसे AAA डेवलपर्स के प्रभुत्व से दूर जाने का संकेत देते हैं। Toge Productions और Mason Games जैसी इंडी कंपनियाँ भी मलेशिया में स्थापित होने से फायदा पा रही हैं।
मलेशिया इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स फेडरेशन (MESF) मलेशिया में सभी इलेक्ट्रॉनिक खेलों के लिए गवर्निंग बॉडी है। 2014 में स्थापित, इसके सह-संस्थापक Dato’ Ananth S. Nathan,, जो निर्वाचित अध्यक्ष के रूप में भी कार्य करते हैं, मलेशिया में ईस्पोर्ट्स को बढ़ावा देने के लिए समर्पित हैं। उनकी महत्वाकांक्षा मलेशिया को दुनिया का सबसे प्रमुख ईस्पोर्ट्स राष्ट्र बनाना है।
वर्तमान में, मलेशिया में केवल एक वैध भूमि-आधारित कैसीनो है। इस कैसीनो में 400 से ज़्यादा तरह के इलेक्ट्रॉनिक टेबल गेम, 3,000 स्लॉट मशीनें और 30 अन्य टेबल हैं, जिनमें ब्लैकजैक, ताई साई, रूलेट और बाउल्स जैसे गेम शामिल हैं। हालाँकि, मुसलमानों और 21 वर्ष से कम आयु के लोगों को इस स्थल पर प्रवेश नहीं दिया जाता है।
मलेशिया में ऑनलाइन गेमिंग का भविष्य
जहाँ मौजूदा कॉमन गेमिंग हाउस एक्ट 1953 (CGHA) के तहत ऑनलाइन जुआ अवैध बना हुआ है, सरकार बहुत सावधानी से आगे बढ़ रही है लेकिन ऐसा लगता है कि वे इसका समाधान खोजने पर काम कर रहे हैं। सरकार ऑनलाइन गेमिंग को रेगुलेट करने के लिए नए नियम लाने पर भी आमादा है। अगर इंडस्ट्री को रेगुलेट किया जाता है और कंपनियों को उचित लाइसेंस दिए जाते हैं, तो इससे सरकार को टैक्स रेवेन्यू में अनुमानित 650 मिलियन अमेरिकी डॉलर का नुकसान हो सकता है।
ऑनलाइन गेम चीनी मलय लोगों को बहुत पसंद आते हैं, जिनमें सबसे लोकप्रिय हैं माहजोंग, बैकारेट, सिक-बो, लॉटरी, रूले और स्लॉट मशीन। मछली पकड़ने और शिकार पर आधारित कौशल खेल भी बड़ा व्यवसाय हैं।
राज्य मानता है कि गेमिंग इंडस्ट्री अर्थव्यवस्था के लिए महत्वपूर्ण है और विदेशी निवेश का एक आवश्यक स्रोत है जो टैक्स रेवेन्यू भी उत्पन्न करेगा। देश ने प्रमुख SME गेमिंग स्टार्टअप में पर्याप्त डायरेक्ट फॉरेन इन्वेस्टमेंट (FDI) आकर्षित किया है, जिसमें कुछ स्टूडियो गेम के लिए IP उत्पन्न करते हैं और अन्य अंतरराष्ट्रीय प्रकाशकों के लिए आउटसोर्स डेवलपर्स प्रदान करते हैं।
डिजिटल कंटेंट इकोसिस्टम
मलेशिया की डिजिटल कंटेंट इकोसिस्टम (DICE) नीति का उद्देश्य डिजिटल कंटेंट इंडस्ट्री को मजबूत करना है। सरकारी पहलों द्वारा समर्थित यह नीति वित्त योजनाओं, प्रशिक्षण, इनक्यूबेशन, व्यावसायिक लिंक और बाजार पहुंच के माध्यम से इंडस्ट्री में विकास की सुविधा प्रदान करती है। उच्च शिक्षा प्रणाली 50 से अधिक टर्शियरी संस्थानों के साथ प्रतिभा को पोषित करने की दिशा में तैयार है, जो गेमिंग से संबंधित पाठ्यक्रम प्रदान करते हैं। इस इकोसिस्टम के साथ, मलेशिया गेमिंग स्टार्टअप के लिए अच्छे सरकारी फंडिंग और गेमिंग इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी में कुशल कार्यबल के साथ अवसर प्रदान करने के लिए अच्छी स्थिति में है।
हाल ही में KPMG द्वारा किए गए सर्वेक्षण में मलेशिया को प्रतिस्पर्धात्मकता के मामले में चौथे स्थान पर रखा गया है, जो व्यवसाय करने की लागत, कानून और कर के मामले में अपने एशियाई समकक्षों के साथ अनुकूल रेटिंग है। सरकार ने हाल ही में अपने दूरसंचार बुनियादी ढांचे को उन्नत करने, गीगाबिट स्पीड फिक्स्ड-लाइन ब्रॉडबैंड के साथ 7.5 मिलियन परिसर प्रदान करने और आबादी वाले क्षेत्रों में 4G मोबाइल कवरेज को 96.8 प्रतिशत तक बढ़ाने और मोबाइल ब्रॉडबैंड स्पीड को 35Mbps तक अपग्रेड करने के लिए US $5.1 बिलियन का निवेश किया है।
मलेशिया में iGaming की संभावना
कई ऑफशोर गेमिंग साइट्स मलेशियाई खिलाड़ियों को स्वीकार करती हैं, जो आम तौर पर चीनी या भारतीय मूल के होते हैं और जिनकी कुल आबादी में 37 प्रतिशत हिस्सेदारी है। 30 की औसत आयु, 562 का उच्च अंग्रेजी धारणा स्कोर, 26 मिलियन स्मार्टफोन स्वामित्व और 23 मिलियन गेमर्स के साथ, iGaming बाजार मुख्य रूप से अभी भी अप्रयुक्त है। मलेशिया iGaming कंपनियों को भरपूर अवसर प्रदान करता है और ऑनलाइन गेमिंग को विनियमित करने वाली सरकार की संभावना विदेशी कंपनियों के लिए ऑनशोर संचालन के लिए एक खिड़की खोलने की ओर इशारा करती है।
दक्षिण पूर्व एशिया में iGaming बाज़ार, जिसमें मलेशिया सबसे आगे है, एक उभरता हुआ सितारा है। हाइपर-कैज़ुअल गेमिंग की ओर बदलाव और ईस्पोर्ट्स के उदय के साथ इसकी तेज़ वृद्धि, स्थानीय और विदेशी निवेशकों दोनों के लिए अवसरों का खजाना प्रस्तुत करती है। जैसा कि सरकार इस आकर्षक बाज़ार को विनियमित करने और उसका लाभ उठाने के तरीके तलाशती रहती है, मलेशिया में iGaming का भविष्य आशाजनक दिखता है।