212 मिलियन से अधिक की आबादी के साथ, ब्राज़ील लैटिन अमेरिका का सबसे अधिक आबादी वाला देश है और दुनिया का सबसे युवा देश है, जिसकी 69 प्रतिशत आबादी 30 वर्ष से कम आयु की है। खिलाड़ियों की संख्या और लैटिन अमेरिका में सबसे तेजी से बढ़ते स्पोर्ट्स बाजारों में से एक ब्राज़ीलियाई ईस्पोर्ट्स बाजार विश्व स्तर पर शीर्ष पांच में से एक है।
ईस्पोर्ट्स वर्गीकरण पारंपरिक खेल के रूप में
हालाँकि कुछ विवाद थे जो इस सप्ताह ब्राज़ील में सुर्खियाँ बटोर रहे थे कि ईस्पोर्ट्स को एक खेल के रूप में वर्गीकृत किया जा रहा है। ब्राज़ील की खेल मंत्री Ana Moser ने कहा कि ई-स्पोर्ट्स को एक स्पोर्ट्स(खेल) के रूप में नहीं बल्कि मनोरंजन के एक रूप के रूप में देखा जाना चाहिए। उनने कहा कि उनके द्वारा ईस्पोर्ट्स मार्केट में निवेश करने की संभावना नहीं थी।
इसे ईस्पोर्ट्स हितधारकों द्वारा निराशा से देखा गया, जो इस मुद्दे पर चर्चा करने और बहस करने का अवसर देने के लिए कह रहे हैं और परिभाषित करते हैं कि क्या ईस्पोर्ट्स को एक पारंपरिक स्पोर्ट्स(खेल) के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है।
बिल PLS 68/2017 के तहत ब्राज़ीलियाई खेल कानून ब्राज़ील में राष्ट्रीय खेल प्रणाली को कवर करता है। इसमें कहा गया है कि एक खेल “मुख्य रूप से शारीरिक गतिविधि का कोई भी रूप है, जो अनौपचारिक या संगठित तरीके से, अपने उद्देश्य मनोरंजक गतिविधियों, स्वास्थ्य संवर्धन या उच्च खेल प्रदर्शन के रूप में होता है।” खंड ‘प्रतिक्रियात्मक गतिविधि’ को संदर्भित करता है जो कि ईस्पोर्ट्स को परिभाषित करता है .
नीति निर्माता और हितधारक इस मुद्दे पर आगे बहस कर रहे हैं। विशेष रूप से, वे तर्क देते हैं, व्यक्ति निश्चित रूप से एक लैपटॉप या स्मार्ट फोन के माध्यम से ई-स्पोर्ट्स में भाग ले सकते हैं, लेकिन एक ई-स्पोर्ट्स एथलीट को उसी तरह के प्रशिक्षण और तैयारी की आवश्यकता होती है, जिसके बाद किसी अन्य एथलीट को अभ्यास और प्रशिक्षण, एक स्वस्थ पोषण शासन और होने की तैयारी शामिल होती है। पूरा करने के लिए मानसिक और शारीरिक रूप से फिट हैं।
ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए रोजगार और आय भी उत्पन्न करता है और उनके तकनीकी कौशल को विकसित करता है। ब्राज़ील में सरकार और हितधारकों द्वारा सही पारिस्थितिकी तंत्र और प्रोत्साहन में निवेश का मतलब होगा कि ईस्पोर्ट्स मुख्यधारा की संस्कृति का हिस्सा बन सकते हैं।
ब्राज़ीलियाई ईस्पोर्ट्स राजस्व विश्व स्तर पर नंबर 10 पर है
ब्राज़ील की आबादी में से 80 प्रतिशत खेल के प्रति उत्साही हैं; आधे वीडियो गेम कंटेंट देखते हैं और एक चौथाई ईस्पोर्ट्स देखते हैं या उसमें भाग लेते हैं।
ब्राज़ील के ईस्पोर्ट्स राजस्व ने देश को दुनिया में 10 वें स्थान पर रखा है।
अनुमान लगाया जाता है कि ब्राज़ीलियाई ईस्पोर्ट्स के प्रति उत्साही लोग सप्ताह में 20 घंटे से अधिक खेलने में व्यतीत करते हैं। उनमें से एक तिहाई वर्चुअल करेंसी पर पैसा खर्च करते हैं और 35 प्रतिशत विशेष रूप से प्रतियोगिताओं के दौरान किसी बिंदु पर मर्चेंडाइजिंग खरीदेंगे। महिलाएं 60 प्रतिशत दर्शक हैं और उनमें से लगभग 50 प्रतिशत का कहना है कि उन्होंने एक गेम डाउनलोड किया क्योंकि यह एक प्रभावशाली व्यक्ति द्वारा सुझाया गया था।
Furia ईस्पोर्ट्स
2017 में उद्यमियों Jamia Pádua, Andre Akkari और Cris Guedes द्वारा एक व्यावसायिक उद्यम के रूप में स्थापित, ब्राज़ीलियाई ईस्पोर्ट्स संगठन Furia को आज दुनिया की चौथी सबसे बड़ी ईस्पोर्ट्स कंपनी के रूप में नामित किया गया है। यह Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, Leage of Leagues, Valorant, Rainbow Six: Diege, Apex Legends और Super Smash Bros में प्रतिस्पर्धा करती है। टीम ने दो साल पहले IEM केटोवाइस में अपनी पहली उपस्थिति दर्ज की थी और हालांकि टीम जीत नहीं पाई थी, यह Made in Brazil के खिलाफ खेली थी। Furia 2021 और 2022 में कई प्रतियोगिताओं में सर्वोच्च फंडिंग प्राप्त करने वाली टीम थी।
कंपनी ने तब कुछ यूरोपीय जड़ें रखीं। इसने यूरोप में एक निश्चित स्थान बनाकर रेसिंग रोस्टर को अधिक स्थिरता और स्थिरता देने की पहल में इस वर्ष की शुरुआत में माल्टा स्थित मुख्यालय की स्थापना की। अंतरिक्ष 1000 वर्ग मीटर से अधिक है और यूरोप में प्रतिस्पर्धा करने के लिए Furia टीमों के लिए एक स्थान प्रदान करता है।
ब्राज़ील सबसे आशाजनक ईस्पोर्ट बाजार है
स्मार्टफोन का प्रसार यह सुनिश्चित करता है कि मोबाइल गेम पीसी और कंसोल वेरिएंट से कहीं अधिक हो। फिर भी, पीसी ईस्पोर्ट्स टाइटल अधिक लाभदायक हैं। ईस्पोर्ट्स बाजार में राजस्व 2023 में 16.03 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने और वर्ष 2027 तक 7.75 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) बनाए रखने का अनुमान है। 7.5 मिलियन अमेरिकी डॉलर पर, बाजार का सबसे बड़ा खंड मीडिया अधिकार है जिसके बाद ब्रांड विज्ञापन और प्रायोजन हैं। जिलेट, डेल और रेडबुल शामिल थे।
2023 में उपयोगकर्ता प्रवेश 8.2 प्रतिशत होने का अनुमान है और 2027 तक 11 प्रतिशत तक बढ़ने का अनुमान है। प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व यूएस $ 0.90 अनुमानित है।
ब्राज़ील में ईस्पोर्ट्स प्रतिभागियों की संख्या 2027 तक बढ़कर 25 मिलियन होने की उम्मीद है। यदि यह महसूस किया जाता है, तो यह 2027 तक 22 मिलियन डॉलर के बाजार का मूल्य देगा। ईस्पोर्ट्स में वृद्धि जारी है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मुख्यधारा बन जाएगा लेकिन यह लाएगा अधिक बाजार खेलने में।
कुछ के अनुसार, ब्राज़ील दुनिया का सबसे आशाजनक बाजार है। ईस्पोर्ट्स के लिए। कई मोबाइल गेमिंग कंपनियों को ब्राज़ील में स्थापित करने के लिए लुभाया गया है, जिसमें गरेना और दंगा खेलों के क्षेत्र में अच्छी तरह से स्थापित संचालन हैं। Furia, LOUD और MIBR जैसी टीमें गेमिंग लोकप्रियता को प्रोत्साहित कर रही हैं। अधिकांश प्रमुख ईस्पोर्ट्स शीर्षकों में स्थापित लीग हैं: Rainbow Six, CS: GO, League of Legends, Wild Rift, Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang और अन्य हैं।
सबसे बड़े खिताब जीतने में ब्राज़ील की सफलता
वेलोरेंट चैंपियंस 2022 की जीत के साथ, ब्राज़ील तीनों प्रमुख सामरिक शूटर्स: Valorant, CS: GO, और Rainbow Six Siege में सबसे बड़ा खिताब जीतने वाला एकमात्र देश बन गया। 2022 में 4352 ब्राज़ीलियाई लोगों द्वारा अर्जित कुल इनाम की राशि 3,275 टूर्नामेंटों से 47 मिलियन अमेरिकी डॉलर थी, जिससे देश ईस्पोर्ट्स के माध्यम से जीत के लिए विश्व रैंकिंग में #7 स्थान पर पहुंच गया। Counter-Strike: Global Offensive सर्वोच्च इनाम की राशि प्रदान करने वाला खेल था, जिसमें 11 मिलियन अमेरिकी डॉलर की जीत दर्ज की गई थी।
Gabriel “FalleN” Toledo इनाम की राशि में 1.2 मिलियन अमेरिकी डॉलर के साथ सबसे अधिक कमाई करने वाला ब्राज़ीलियाई खिलाड़ी है। उन्होंने Counter-Strike: Global Offensive टूर्नामेंट जीतकर कुल का 99.32 प्रतिशत अर्जित किए।
ईस्पोर्ट्स से संबंधित कोई कानून नहीं
ब्राज़ील में ई-स्पोर्ट्स को समर्पित कोई संघीय कानून नहीं है। 2019 में जनता के दबाव से कानून लाने का प्रयास ठप हो गया। हालांकि, कुछ राज्यों ने वीडियो गेम को जुआ से अलग करने के लिए कौशल-आधारित गेम के रूप में वर्गीकृत करने वाला कानून पेश किया। अभी हाल ही में, ब्राज़ील के विधायिका के निचले सदन द्वारा कानून पारित किया गया है और सीनेट से अनुमोदन की प्रतीक्षा की जा रही है।
स्पोर्ट्स बेटिंग(खेल सट्टेबाजी) भी बहस का विषय रहा है। यह वर्तमान में समीक्षाधीन है, सरकार का लक्ष्य इस वर्ष स्पोर्ट्स बेटिंग(खेल सट्टेबाजी) कानून तैयार करना है। वैधीकरण की संभावना ने निवेशकों द्वारा बाजार में नए सिरे से रुचि पैदा की है।
कुल मिलाकर, Google Play पर सभी गेम प्रकाशकों में से 1 प्रतिशत ब्राज़ील से हैं और Tapps Games ब्राज़ील के सबसे बड़े प्रकाशकों में से एक है। Google Play पर ब्राज़ीलियाई प्रकाशकों द्वारा गेम की औसत रेटिंग 5 में से 3.98 स्टार है। ब्राज़ील के प्रकाशकों द्वारा 7 प्रतिशत गेम्स का भुगतान कुल भुगतान किए गए गेम्स के 4 प्रतिशत की तुलना में अधिक दर पर किया जाता है। ब्राज़ील के प्रकाशकों के 69 प्रतिशत गेम्स में विज्ञापन शामिल हैं और 24 प्रतिशत मुद्रीकरण के लिए इन-ऐप भुगतान का उपयोग करते हैं।
Offensive (CS:Go) सबसे लोकप्रिय शीर्षक
लगभग 200 अंतरराष्ट्रीय स्तर पर आधारित प्लेटफॉर्म ब्राज़ील के ग्राहकों को स्पोर्ट्स बेटिंग(खेल सट्टेबाजी) सेवाओं की पेशकश करते हुए देश भर में काम करते हैं। रेवेन्यू के हिसाब से, सबसे ज्यादा कमाई करने वाले टाइटल Counter-Strike: Global हैं।
लोकप्रियता के क्रम में, सबसे अधिक खरीदे और खेले जाने वाले गेम्स हैं: Offensive (CS: GO), League of Legends (LoL), Dota 2, Valorant और Call of Duty। अधिकांश बेटर्स के लिए, CS: GO की तुलना में कोई और नहीं है, गेम्स के लिए शीर्ष पांच में से चार Intel Extreme Masters (IEM), ESL Pro League, Blast Premier, और PGL Major हैं।
Intel Extreme Masters ने रियो में वापसी की
ज्यूनेस एरिना इस महीने रियो डी जनेरियो में सबसे बड़े CS:GO इवेंट,Intel Extreme Masters 2023 के साथ एक इवेंट आयोजित कर रहा है। टूर्नामेंट 250,000 अमेरिकी डॉलर के इनाम पूल और चैंपियंस के लिए एक Intel ग्रैंड स्लैम योगदान के साथ 16 विशिष्ट टीमों का प्रदर्शन करेगा
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