13 नवंबर को SiGMA यूरोप कॉन्फ्रेंस मंच पर नीश खेलों के बारे में एक पैनल चर्चा हुई। DaznBet के चीफ एक्सपीरियंस ऑफिसर Cristiano Blanco द्वारा संचालित, “नीश खेल: उभरते कैसीनो बाजारों में विकास को बढ़ावा देना” शीर्षक वाले पैनल ने अपने सदस्यों के विविध दृष्टिकोणों से पेशेवर इनसाइट्स का एक गतिशील आदान-प्रदान प्रदान किया।
मंच पर Blanco के साथ Spade Gaming के गेम निर्माता Ricardo Furlan, Bigly के संस्थापक Liam Mulvaney, FBMDS के हेड ऑफ़ ऑपरेशन्स Mariana Tostes और Gamelounge में कैसीनो की निदेशक Maria Sayapina भी शामिल थे।
Blanco और Tostes ने चर्चा की शुरुआत सबसे पहले लैटिन अमेरिकी बाजार पर ध्यान केंद्रित करके की। उनका ध्यान खास तौर पर ब्राजील में बिंगो की लोकप्रियता पर रहा। Tostes ने इस बात पर प्रकाश डाला कि किस तरह यह खेल संस्कृति, व्यवहार, मनोरंजन और पुरानी यादों के तत्वों को मिलाकर इस क्षेत्र के लोगों को आकर्षित करता है। जैसे-जैसे ब्राजील ग्रे मार्केट से रेगुलेटेड वातावरण में परिवर्तित हो रहा है, Tostes ने इस बाजार बदलाव का समर्थन करने और यह सुनिश्चित करने के लिए समर्पित अनुपालन और कानूनी टीमों के महत्व पर जोर दिया कि यह नए नियमों के लिए अधिक लचीला और अनुकूल हो।
लैटिन अमेरिकी क्षेत्र में जाने के बाद, Blanco ने एशिया के प्रसिद्ध मछली पकड़ने के खेलों के संक्षिप्त लेकिन संक्षिप्त अवलोकन के लिए Furlan की ओर रुख किया। Furlan ने मछली पकड़ने के खेल और मछली-थीम वाले खेल के बीच अंतर को समझाया। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे यह आर्केड गेम एक जुए के अनुभव में विकसित हुआ है। उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि कैसे ये आर्केड गेम जुए और कैसीनो में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए एक दिलचस्प प्रवेश द्वार हो सकते हैं। एक निर्माता के रूप में, उन्होंने अद्वितीय विचारों को बनाने और विशिष्ट क्षेत्रों के अनुरूप गेम विकसित करने में इनोवेशन, प्रयोग और परीक्षण और त्रुटि के महत्व पर जोर दिया।
Mulvaney ने स्लॉट प्रदाताओं द्वारा उपयोग किए जाने वाले व्यवसाय मॉडल को बदलने की आवश्यकता पर चर्चा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि केवल स्लॉट प्रदाता होने पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, उद्योग को स्लॉट को मार्केटिंग परिसंपत्तियों के रूप में पेश करने के विचार पर विचार करना चाहिए जो खेलों को व्यापक बाजार में आकर्षित करने में मदद कर सकते हैं। Mulvaney और Sayapina इस बात पर सहमत हुए कि स्ट्रीमर्स ने गेम प्रदाताओं के लिए परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल दिया है। उन्होंने समझाया कि कुछ वर्षों की स्थापना और प्रदर्शन के बाद एक विशिष्ट बाजार एक सामान्य बाजार में विकसित हो सकता है। Bigly के संस्थापक Liam Mulvaney ने जोर देकर कहा, “स्ट्रीमर्स ने गेम प्रदाताओं के लिए सब कुछ बदल दिया है।”
Gamelounge में कैसीनो की निदेशक Maria Sayapina बताती हैं, “अगर हम ऐसा उत्पाद बनाना चाहते हैं जो सालों तक टिकाऊ हो, तो हमें गेम प्रदाताओं के साथ मिलकर काम करने की ज़रूरत है।”
Sayapina ने अपने दर्शकों को समझने में सहयोगियों की उभरती भूमिका पर जोर दिया। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि प्रभावी सामग्री स्थानीयकरण के लिए सहयोगियों को लोगों से जुड़ने और विशेषज्ञ बनने की आवश्यकता होती है। गेम प्रदाताओं के साथ सहयोग करना भी टिकाऊ उत्पाद बनाने के लिए आवश्यक है, क्योंकि वे मूल्यवान डेटा प्रदान करते हैं। उन्होंने स्ट्रीमर्स के महत्व को रेखांकित किया और ऐसे जानकार सहयोगियों को खोजने के लिए कहा जो अपने विशिष्ट बाजारों को समझते हों। सयापिना ने कहा कि हर क्षेत्र में अद्वितीय अवसर होते हैं, व्यक्तियों को ऐसे बाजार चुनने की सलाह दी जो उनके साथ संरेखित हों, क्योंकि जुआ उद्योग अक्सर अपनी चुनौतियों से जूझता है।
यह सेगमेंट, FBMDS के उदार समर्थन से संभव हुआ, तीन दिवसीय सम्मेलन में आयोजित कई चर्चाओं में से एक था, जो SiGMA यूरोप 2024 के हिस्से के रूप में हुआ था। हमारे आधिकारिक पर जाकर 2024 के कार्यक्रमों के पैनल पर एक नज़र डालें।