iGaming उद्योग में जेंडर डाइवर्सिटी, समावेशन और महिला सशक्तिकरण
हाल ही में प्रकाशित डेटा में iGaming लीडरशिप में महिलाओं के प्रतिनिधित्व को बढ़ाने में प्रगति और चल रही चुनौतियों दोनों पर प्रकाश डाला गया है। Prowess के एक लेख के अनुसार, 2022 में यूके में लगभग 150,000 नई कंपनियों की स्थापना की गई, जिनमें से लगभग 20 प्रतिशत का नेतृत्व महिलाओं द्वारा किया जा रहा है, जो 2018 से 4 से 5 प्रतिशत की वृद्धि दिखाता है। इन लाभों के बावजूद, iGaming उद्योग पारंपरिक रूप से पुरुष-प्रधान बना हुआ है। 2020 के जेंडर बैलेंस स्कोरबोर्ड के अनुसार, शीर्ष 14 iGaming कंपनियों में 121 पुरुष अधिकारी थे, जबकि केवल 23 महिला अधिकारी थीं।
SiGMA एशिया के दौरान SiGMA न्यूज़ के साथ एक साक्षात्कार में, HCM Nexus में क्लाइंट सर्विसेज मैनेजर Roanna Jamir ने पारंपरिक रूप से पुरुषों द्वारा वर्चस्व वाली भूमिकाओं जैसे कि गेम डेवलपमेंट और साइबरसिक्यूरिटी में महिला लीडर्स के होने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, “इन विभिन्न उद्योगों में महिला लीडर्स के होने से, हम अधिक महिलाओं को शामिल करने की दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। यह डोमिनोज़ इफ़ेक्ट की तरह आगे की ओर बढ़ता है।”
Jamir ने गेमिंग उद्योग पर इस बदलाव के सकारात्मक प्रभाव पर भी प्रकाश डाला, जहाँ अधिक महिला आवाज़ें गेम विकास, मार्केटिंग और उपभोक्ता इंगेजमेंट को प्रभावित कर रही हैं। उन्होंने कहा, “महिला गेम डेवलपर्स, क्रिएटिव और मार्केटर्स नए दृष्टिकोण लेकर आती हैं जो पुरुष और महिला दोनों दर्शकों को पसंद आते हैं।”
गेमिंग में महिलाओं के सामने आने वाली चुनौतियाँ
वर्ल्ड इकनोमिक फोरम (WEF) के में कहा गया है कि महिला संस्थापक स्टार्टअप के लिए वेंचर कैपिटल (VC) फंडिंग हासिल करने में पुरुषों से पीछे हैं। लेख में PitchBook के VC European Female Founders Dashboard का उल्लेख किया गया है, जिसमें कहा गया है कि यूरोप में सिर्फ़ महिलाओं की लीडरशिप वाले स्टार्टअप 2023 में वेंचर-समर्थित स्टार्टअप में निवेश की गई कुल पूंजी का सिर्फ़ 1.8 प्रतिशत हिस्सा हैं। यूएस में भी स्थिति इसी तरह चुनौतीपूर्ण है, जहाँ PitchBook के यूएस VC Female Founders Dashboard की रिपोर्ट के अनुसार, महिलाओं द्वारा स्थापित स्टार्टअप को कुल VC निवेश का सिर्फ़ 2 प्रतिशत ही प्राप्त हुआ है। PitchBook ने नोट किया कि “महिला संस्थापकों के लिए संख्याएँ उसी गति से आगे नहीं बढ़ी हैं, जिस गति से बढ़नी चाहिए थी।”
गेमिंग उद्योग में महिलाओं के सामने आने वाली चुनौतियों को संबोधित करते हुए, Jamir ने वीडियो गेम में महिला पात्रों के ऐतिहासिक सेक्शुलाइज़ेशन की ओर इशारा किया। “सबसे लंबे समय तक, क्योंकि यह मुख्य रूप से एक पुरुष उद्योग था, गेमिंग पात्रों में बहुत अधिक सेक्शुलाइज़ेशन था। उदाहरण के लिए, Tomb Raider – वह किस लिए जानी जाती है?” Jamir ने सवाल किया। उन्होंने स्वीकार किया कि जबकि कुछ निश्चित शारीरिक प्रकारों का जश्न मनाने में कुछ भी गलत नहीं है, खेलों में महिलाओं के विविध प्रतिनिधित्व को शामिल करना महत्वपूर्ण है।
“अब जब हमारे पास नेतृत्व की भूमिकाओं में अधिक महिलाएँ हैं, तो अधिक समावेशन है। जरूरी नहीं कि सेक्शुएलिटी के पहलू को हटा दिया जाए, लेकिन हम अन्य आकृतियों और रूपों को शामिल कर सकते हैं,” Jamir ने सुझाव दिया। उन्होंने वास्तविक दुनिया में महिलाओं की विविधता को प्रतिबिंबित करने के महत्व पर जोर दिया, जिससे खेल अधिक समावेशी और भरोसेमंद बन सकें।
भर्ती में जेंडर डाइवर्सिटी को बढ़ावा देना
फिर बातचीत प्रतिभा अधिग्रहण और कंपनियों द्वारा जेंडर डाइवर्सिटी को बढ़ावा देने के तरीके पर आ गई। Jamir ने भर्ती में जेंडर पूर्वाग्रह को खत्म करने के लिए HCM Nexus के दृष्टिकोण को साझा किया। “हम सुनिश्चित करते हैं कि जब हम कर्मचारियों को नियुक्त कर रहे हों, तो हम जेंडर के पहलू को हटा दें। कोई जेंडर पूर्वाग्रह नहीं है; हम उम्मीदवार की वास्तविक साख, कौशल और अनुभव पर ध्यान केंद्रित करते हैं, चाहे वे पुरुष हों या महिला,” उन्होंने समझाया।
उन्होंने कहा कि HCM Nexus अपने भर्तीकर्ताओं और भर्ती पैनल को प्रशिक्षित करने में भी निवेश करता है ताकि उन्हें सांस्कृतिक संवेदनशीलता और जेंडर के पूर्वाग्रहों के बारे में जागरूकता से लैस किया जा सके। “इससे अधिक समावेशी और सहायक कार्यस्थल बनाने में मदद मिलती है,” Jamir ने कहा।
समावेश और विविधता का भविष्य
जैसे-जैसे ज़्यादा महिलाएँ लीडरशिप की भूमिकाएँ संभालेंगी और गेम डेवलपमेंट को प्रभावित करेंगी, उद्योग के ज़्यादा समावेशी और विविधतापूर्ण बनने की संभावना है, जिससे क्रिएटर और उपभोक्ता दोनों को फ़ायदा होगा। Jamir की इनसाइट गेमिंग में महिलाओं को सशक्त बनाने और भर्ती में जेंडर डाइवर्सिटी को बढ़ावा देने के चल रहे प्रयासों पर प्रकाश डालती है। वह हाल ही में एक रिपोर्टर के रूप में SiGMA वर्ल्ड में भी शामिल हुईं।
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