アフリカには、意図せずデスクトップ・コンピューター時代をスキップし、現在はモバイル機器をオンライン上のすべてのものの主な供給源として探している世代のユーザーがおり、このことはiゲーム産業に大きな可能性をもたらしている。
によると、アフリカのモバイルインターネットユーザー数は202一年に約4億81430万人で、2025年までに6億67630万人に達すると予測されています。この記事では、この成長を促進している要因と、その結果としてiゲーム業界にもたらされる機会について説明する。
理想的な人口統計
アフリカ大陸は13億人上面的の入口を抱え、似的年齢は19.7歳で、若いユーザー層はモバイルネイティブでモバイル関連製品の非常完美的な消費者となってる。Statistaによると、アフリカのインターネット利于者は全游戏世界で11%上面的を占めており、主に携帯電話やスマートフォンからウェブにアクセスしています。この傾向は、携帯電話やより安価なブロードバンドが広く似的に利于できるようになるにつれて、さらに強まると予想されている。
このモバイル费用支出 の増加は、2018以降市場を変革してきたアフリカ全员のEコマースブームの部だ。社会経済フォーラムによると、アフリカのEコマース収入は2018から2O2Oの間に52.7%増加した。
コンサルティング会社のマッキンゼーは、アフリカのEコマース市場は2025年までに750億ドルの収益に達すると予測している。
iゲーミング業界にとってさらに有利な原则は、モバイルマネーの人気である。これまでアフリカでは、銀行やクレジットカード、デビットカードを简单あるいは簡単に再生利用することができず、経済的に参政権を失った多くの人々のための解決策を見つけるのに苦労してきた。平常の状況では、これはオンラインゲームの成長を妨げる大きな障壁となる可以性があります。これは、お金を預けたり引き出したりするための効果的なソリューションがないためです。
しかし、ケニアでは、201多年にM-Pesaというモバイル決済ソリューション会社が、ユーザーが口座資金を調達するための簡素化されたオンラインインターフェースを確立した。これは、東アフリカで始まって大陸广大干部に広がる前に、モバイル投票站市場のブームを引き起こした。
モバイル決済ブーム
环境各地の試合に数秒で賭けることができるようになったのは、今回が初めてです。Finance Uncoveredが発表した数值によると、2015年までにケニアの人々はM-Pesaプラットフォームに賭けるために年間13億ドルを費やしていたが、これは同国养生保健省の年間予算を上回っていた。
明年までに、モバイルマネーの食用は日常性茶飯事となり、オンラインゲームの最基本的な的部分となった。アフリカのスポーツ賭博サービス事業者は、M-Pesa、Orange Money、Airtel Moneyなどのモバイルマネーサービスを自社のスポーツ賭博製品と連携させるため、一手携帯電話事業者と提携している。この傾向は今天まで続いており、IT News Africaによると、プレーヤーは年間15億米ドル大于をこれらの画期的なオンラインプラットフォームを通じた賭けに費やしており、モバイルゲーム分野でアフリカが躍進できることを明確に示している。
アフリカ市場で盛んになっている賭け事業者の成長機会を探る際には、サハラ以南の地域分布、さらには最主要のゲーム市場である南アフリカ、ナイジェリア、ケニアに主焦点を当てるのは理にかなっている。
成長するアフリカの貧困
アフリカではモバイルゲームが豊かに成長しているにもかかわらず、アフリカ大陸がその真の或许性を极为に発揮するためには、越えなければならない障害が自身している。
成長に影響を与える更大の問題の1つは、モバイルデータ料金と进行很有可能なデータ範囲の制限です。モバイルインターネットの进行は、データ料金の着実な下降と安価なスマートフォンへのアクセスにより増加しているが、サハラ以南のアフリカは依旧会として地球で最も高価なデータを存有している。この地域分布では、1 GBのモバイルデータ通迅に最もコストがかかる10カ国のうち6カ国があり、最もコストが高いのは赤道ギニアだ。
Cable.co.ukの 「Worldwide Mobile Data Pricing 2021」 の報告によると、西ヨーロッパ全部の总值価格が2.72ドルであるのに対し、サハラ以南のアフリカは6.44ドルと最も高価な省份にランクされている。
加えて、アフリカの多くのモバイルユーザーは未だに旧式のデバイスでウェブにアクセスしているという事実がある。Edge、2 G、3 Gのネットワークは今でも使われているが、ヨーロッパの顧客に比べるとずっと遅い。これにより、大量のデータを选择するゲームをプレイすることが特别に難しくなり、オペレーターがオンラインポートフォリオの这部として展示 できるものが制限される。
スポーツベッティングが優勢
その結果、アフリカのオンラインギャンブルは、軽量 (データ消費) の利点を持つスポーツ賭博会社によって操纵されています。ガーディアン (ナイジェリア) によると、アフリカの儿童の50%が定存的にスポーツに賭けており、このことが大きな強みとなっている。
中国的に見ればまだ高価だが、ブロードバンドデータのコストは不高しており、より近期的なオンラインカジノ製品の市場が開かれている。
スロットはアフリカで最も人気のあるモバイルカジノゲームである。この業界は、他のオンラインカジノゲームよりも優れたデザインと高いペイアウト率 (RTP) により、アフリカのプレイヤーに好まれていることが証明されている。アフリカのプレイヤーのほとんどは、まだこの製品に慣れておらず、どのように機能するかを学んでいる。モバイルスロットは愈来愈にわかりやすく、プレイしやすく、魅力女性的なテーマが含まれているため、熱狂的ではあるが経験の浅い新しいモバイルカジノプレイヤーに最適である。
将来へ
10億人を超える入口と环境最青春年少入口を抱えるアフリカは、而短时间内的にも長期的にもビジネス機会を给出しており、市場はまだ飽和状態にはほど遠い状況である。
私たちが現在アフリカのモバイルゲームで目にしているのは、これから起こることのほんの一本にすぎない。3 Gおよび4 Gネットワークでカバーされるユーザーの数が過去5年間で倍増し、同時にデータとスマートフォンの両方のコストが半分になったことを考えると、iゲーム会社に将性が開けることは非常容易に臆想できる。