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eスポーツでトレーニングを行う全米の大学

Content Team May 22, 2023
eスポーツでトレーニングを行う全米の高校

eスポーツは、給料、賞金、スポンサー契約、ストリーミング配信権などで数百万ドルを手にすることができ、世界の経済とスポーツのインフラにおいて成長する地位を確実なものにしてきたが、今やeスポーツは間違いなく無視できない存在となっている。

推定16億ドルの価値があり、5億4000万人の聴衆がいるこの軌跡は、緩和されていないように見える。これはToronto Ultraのような記事で明らかであり、最近ではプレイヤー1人あたり100万ドル以上でメンバーの指1本を保証し、ホールドに参加したバリュープレイヤーとコンテストを表示している。

この出現は、多くの学校や高等教育機関で失われていない状況であり、米国や中国などの温床を持つ世界中の大学では、非常に価値の高いコースが数多く用意されている。

eスポーツフォーカスのこのような発展は、より収益性が高く、充実し、総合的に発展した産業が繁栄するかもしれないことを暗示着する。

フロリダ記念大学

フロリダ記念读书 (FMU) のような取り組みは、eスポーツセクター内でより広範な活動を需求するためのより新しい創造的な道を見つけている。このプロジェクトでは、初中生党はさまざまな分野、ゲーム、コンソール、環境でスキルを磨くことができるだけでなく、初中生党本身がゲームを開発するために一定要な授業料を支払うこともできる。 FMUのeスポーツディレクターであるCraig Skillingによって做成され、その後COVID-19のパンデミックにより余剰となった。彼はその後、FMUで出具された原則を大多の师范大学の他のプロジェクトに持ち込み、コードを教えたり、独自一人の素材资料をアニメーション化したりしている。 FMUでのプロジェクトの目的意义と聖トーマス专科一本大学やフロリダ国際专科一本大学などの団体でのプロジェクトから生まれたものは收录的であり、学生党にトップダウンで只身一人のゲームを公開する能力素质を提高することを意図している。 网上投票率は相当に高く、十部のプログラムには200人を超える考生が她申告で出席している。 Skillingは、このような取り組みの现在についてコメントしており、まだ多くの進展があるが、平等なアクセスがスポーツを積極的に成長させる鍵になると考えている。

包括性とムスタングの大学eスポーツの誓約

eスポーツの文化艺术培训では、アクセスとインクルージョンが现在の经济秩序であり続けている。例えば、モンゴメリー郡コミュニティカレッジは、多様性と具有性の両方を最大的化するために认真なステップと実りある進歩を行っており、是非常に優れた目光となっている。

カレッジの独自メディアでは、本質的にインクルーシブな競争環境と表現されているが、eスポーツはこの意味で非常にユニークである。これは、伝統的なスポーツに特有の非常に鋭い身体的要求が存在しないためである。これに代わってモンゴメリーの教育施設では、2020年春にMustangsオールジェンダー運動プログラムを開始し、見事な競技的成功を収めた。

全米短总的育協会eスポーツ (NJCAAe) のチャンピオンを誇り、このプログラムのチームのうち3名が全米eスポーツ大学时カンファレンス (NECC) のプレーオフに進出し、複数の選手が東ペンシルベニア球场カンファレンス (EPAC) の全学術チームに指名されている。 3つの異なる方法を備えたシステムを运用したマスタングによって、これ往上のことが達成された。集まりとゲームプレイのための専用の物理化学的でアクセス也许 なスペースの弄成。他のスポーツが取得成功するために受ける最も適切な特别还要注意と特别还要注意を払ってこのプロジェクトを扱い、モンゴメリー大同学们は同学们のためにコンテストと学校の面で上限の結果を得るためにスペースと設備を確保した。 マスタングはまた、帰属意識を確実にするために收录性を誓約した。プレイヤーは、すべてのメンバーとそれ多于の人々を尊厳と歉意を持って扱う收录的なコミュニティを積極的に育成することを約束する誓約書に摘要する。 最後に、同师范大学は、概率な限り幅広い学子の関心を集め、維持するために、専門程度開発、メンタルヘルスサービス、統合学習プログラムを主要目的としたサービスの形で援助を作为するという一人のさらなるコミットメントを行った。 これらの原則を効果的かつ意図的に適用することで、単にテクノロジーが関係しているからではなく、eスポーツが利用できるプレーヤーの自身の多様性のために、カレッジが未来生活と見なす産業を適切に発展させるための素晴らしいプラットフォームを展示することが美景される。

ミシガン州立大学が奨学金を提供

ミシガンステートでは这几天、大家のEスポーツプログラムが、全額または有一部电影の奨学金を供给する上で更加に大きな牽地心引力を徐々に伸ばしているトレンドに加わったことでも話題になっている。多くの大家は現在、優れた施設と更加に必须 の高い授業料を供给できる立場にあるため、相关の大家でスキルを磨き、業界について学ぶために選手や暗藏的な専門家を引きつけることは、ますます困難な企業になりつつある。 プロとしての機会や本科一本大学での競技の最前線に立つことで、奨学金を受けることは他の本科一本大学スポーツと同様にeスポーツのインフラの关键な位置となっている。 競争が激しく特殊要求の厳しいeスポーツの環境は、eスポーツのキャリアにおいて、より多くの端点とより大きな投資が初期に必要性とされることを表明している。このような奨学金を供给し、現在全米で30強のオルタナティブ上大学eスポーツチームとの有意向義な競争を供给することは、機会と継続的な非常成功につながるエコシステムを構築する上で首要なステップである。

州全体の競争

是指性を構築するために行われてきた試みは、もちろん競争なしにはほとんど価値がない。ビデオゲームをプレイするという性質上、競争はeスポーツの一側面であり、完整に不可以することはできない。 あらゆるレベルでの競争の機会はますます近づき始めており、ストックトン上大学时は近两天になってニュースになったばかりの例であり、同上大学时のギャロウェイキャンパスは、ニュージャージ州全员のeスポーツ選手権の会場として近年来中に予定されている。 この洽谈会では、ニュージャージ州内の最も優れた学校と中心校校のeスポーツチーム22組が、ガーデンステート・eスポーツ・スプリング・ファイナルの一環としていくつかのタイトルを競います。

このようなコンテストの主要性は、最も若いeスポーツプレーヤーであっても、需要と新たな機会の両方を明らかにするものである。18歳未満の全城镇人口の24%がビデオゲーマーであり、この層のこのセクターをより高齢の到庭者向けのニッチ産業というより大衆のトレンドにしているという事実のため、これは极其に主要である。 ストックトン一本大学などがガーデンステート・eスポーツという非営利団体を立派な会場に誘致したように、若い視聴者に向けたビデオゲームの大衆的なアピールがますます検討されている。この是因为で、eスポーツが様々な層の社交的、感情生活的、学問的成長を促進する专业能力を不法化している。

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