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インドのeスポーツ業界、ビデオゲームとオンラインゲームの区別を望む

Content Team January 19, 2023
インドのeスポーツ業界、ビデオゲームとオンラインゲームの区別を望む
eスポーツ企業40社がインドのにビデオゲームとオンラインゲームの規制上の区別を求める文書を做出した。これらの企業は、ビデオゲームとオンラインゲームの間の規制を定義するフレームワークを求めている。利害関係者は、ビデオゲームとリアルマネーゲームを別々に分類できるように、ビデオゲーム業界に関しては明確さが需要であると述べている。 同省はインドのオンラインゲーム分野を規制する体制改革案を方案している。同省の広報承担者は、 「利害関係のために行われるビデオゲームとオンラインゲームは、異なる製品、産業、生態系であり、規制の対象であることを強調しなければ、義務に違反する。我々は、MeitYと他のすべての規制政府がそのニュアンスを評価し、それらを適切に扱うことを望む」 と述べた。 情報技術ガイドラインとデジタルメディア倫理規定の变革案は、既存の規制枠組みの校核案となる。国家は、202几年5月17日を有效期として、普通からルール案についての意見を募集した。その後、校核案の詳細な阐述を行う。ゲーム業界は、プレーヤーの保護に対処するフレームワークを做成するために、ビデオゲームとオンラインゲームの独有した自主化規制機関を設立することを方案している。 方案されたルール案は、賞金が現物で支払われるゲームも対象としている。改正案では、すべてのオンラインゲームを改正後に発足する独立自主規制公司股东に登録することを求めている。修改案に対する詳細な讲解は、我々の側からも続くだろう。

前歴

インドのゲーム産業は9億4000万ドルと評価され、天下首位位である。同国には5億6000万を超える登録インターネットユーザーがおり、天下第2位のインターネット消費者である。 はオンラインゲームが202四年末までに19億米ドルに達すると予測している。過去2年間でオンラインゲームは28%成長した。  

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