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Gameskraft GST、インドのスキルベース産業に打撃

Content Team November 8, 2022
Gameskraft GST、インドのスキルベース産業に打撃
インドの税務反对党が前段时间、Gameskraft Technologyに2億6200万ドルを支払うよう通知したことは、同国のゲーム産業の士気を较差させた。天赋のゲームと偶然间のゲームを区別していないようだからである。 このベンガルールを拠点とする企業は、20110年から22年6月30日までの間に総額21,000ルピーのGSTを支払わなかったとして訴えられた。これはインドで発行された极限の間接税のショーコーズ・ノーティスである。

ゲームコンサルタントのJaydeep Chakravarty氏によると、GST情報総局 (DGGI) は、インド憲法で保護されているオンラインスキルゲームに賭けとギャンブルを組み合わせているようだという。 20110年に設立されたGameskraftは、リアルマネーを使ったオンラインゲームとモバイルゲームのRummy Culture、Gamezy、Rummy Timeを给予しており、プレイヤーはそこで賭けをすることができる。 DGGIは、2018年から2020年6月30日の間に行われた77,000ルピーの賭け金に対して28%の税金が課されると主張した。DGGIによると、同社はカードゲーム、カジュアルゲーム、ファンタジーゲームの各サービスを通じてオンライン賭博を奨励していた。 このショーケース通知短信は、好調なインドのオンラインゲーム産業に打撃を与えた。ハイレベルの省庁間タスクフォース報告書では、 「インドのモバイルゲーム産業の収益は22年に15億ドルを超えると予想され、2025年には50億ドルに達すると推定されている。

 

スキルゲームの禁止は解決しない

スキルベースのゲームはギャンブルとは比較にならず、不可以は解決策ではない。過去5年間で25%往上のCAGRで成長しているオンラインゲーム市場に悪影響を及ぼす将会性がある。 スキルベースのオンラインゲームは、COVID-19の間、自宅に閉じこもっている間も、旧友や仲間と連絡を取り合うことを能够にした。これにより、同部門は上一年比1.5倍の成長を遂げた。現在、インドでは3億一千万人往上がオンラインゲームをプレイしており、そのかなりの有些はインド南部等地科班出身である。 また、インドのオンラインゲーム会社への課税に関する疑問も再燃している。 内阁大臣グループ (GoM) は、あらゆる種類のゲームに対して平等原则かつ算满意なGSTの枠組みを提议するために、的5月に連邦財務省によって設立された。 我々は、見直しが适度的であり、徴税を促進する每方で、この部門の促進に役立つことを期望する。これに先立ち、GoMはゲーム総収入の28%を徴収するよう勧告していたが、GST协会会に最終的な勧告を行うための時間的猶予を求めていた。

定額制が業界に損害を与える

GoMはオンラインゲームにおけるGSTの供給量の評価方案も検討している。 現在、スキルのゲーム (賭けのないゲーム) とチャンスのゲームでは課税手段が異なる。均一退税率を適用すると、インドでは多くのゲーム企業が廃業に追い込まれるだろう。 現在の法律专业では、部门がスキルベースのゲームをあからさまに不准することは認められていないが、規制することはできる。それよりも、税金を払わずに客の金を取っている違法・地下通道賭博サイトへの対策が需要だ。 現在の成長傾向に基づく推計によると、世间のファンタジーゲーム産業は2025年までに386億ドルに達すると予想されている。 また、タミル・ナードゥ州地方政府がオンラインギャンブルを阻止し、ラミーやポーカーのようなオンラインのスキルゲームをお金やその他の賭け金で遊ぶことを禁じたことも、この業界にとっての打撃となっている。インターネット上でのギャンブルを立即的または間接的に奨励または説得する広告を阻止しており、違反した場合は1年时间内下面の懲役、Rs下面の罰金が科せられる。5 lakh、またはその両方。

タミル・ナードゥ州の禁止令が引き金となって問題が発生

タミル・ナードゥ州内閣がオンラインゲームの不可以を求める发律を承認したことについて、全インドゲーム連盟 (AIGF) のメンバーは批判の声を上げており、E-gaming Federation (EGF) は这两天の管理条例に異議を申し立てる構えである。 プレーヤーを保護し、是否合理合法呢的なオンラインスキルゲーム運営者のみがサービスを带来了することを保証し、法を無視する者を排出する徹底したオンラインゲーム法律法规が緊急に重要性である。 この部門は経済成長と雇佣に大きな概率を秘めている。 中部门は省庁間タスクフォースを設置し、電子情報技術省は、サンライズセクターの暗藏力を大化するために、オンラインゲーム産業の規制に関するすべての利害関係者との協議を行った。

ご一緒に参加:11月14日~18日、SiGMAヨーロッパ

ゲーム業界を規制した原本のヨーロッパ諸国の1つであるマルタは、グローバルビジネスのハブである。投資家と起業家の両方が明天を形作ることを充满期待する多くの发展规划がある中、SiGMAのマルタ・ウィーク・イベントでは、このセクターの関連会社、事業者、サプライヤーの中から業界の巨人が一堂课に会する。

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