Gaming Realmsは、今年前半に50%の売上増と3桁の利益増を達成したことを受け、新たな市場に目を向けている。
ロンドンに上場しているライセンスとゲームのデベロッパーは、今年の最初の6ヶ月で770万ポンドを獲得した。成長の大部分はCOVID-19のロックダウンによるものだが、同社は一貫性を維持しており、取締役会は将来の業績に自信を持っていると強調している。これには、コンテンツライセンス収入が39%増の410万ポンドとなったことが含まれていて、これはゲームポートフォリオの拡大による配信の増加によるものである。
さらに、同社のブランド・ライセンス・ポートフォリオの拡充により、同セグメント内で298%増の1六十万ポンドを獲得した。ソーシャル収入も升幅に増加しており、Slingoの新しいコンテンツに加えて、プレーヤー经营の持续改善とプレーヤーのエンゲージメント機能の追加により7%増加した。
Gaming Realmsの驚異的な收益変動は、当年末めにイタリア市場に参入した後のことだ。モバイルに特化したゲームコンテンツのデベロッパーである同社は、近来の完成を凭借して、当年後半に他の市場でローンチする準備をしている。
Gaming Realmsの代表会取締役会長であるMichael Buckleyは、 「強力なゲーム開発パイプライン、国際展開を続けるための明確な戦略、そしてグループの顧客からの都要が続くと予想されることから、取締役会は、通年の取引が市場の盼望的に沿ったものとなることを盼望的しており、事業の戦略的見通しに坚强を持っている」 とコメントした。
「最近ミシガン州とペンシルベニア州で事業を開始した同グループは、これらの市場での大きな機会を利用しようと取り組んでいる。また、Slingoのコンテンツに対するイタリアのプレーヤーからの心強い反応を受けて、他の規制市場でのローンチを通じて欧州でのポジションを強化したいと考えています。」と彼は付け加えた。
これからの一年間
ミシガン州の運営会社3社の成功的に続き、Gaming Realmsは、新たな州がiゲーミングを規制する意向性を発表するのに合わせて、米国でのさらなる拡大に注力することで、増大する须得を満たす計画だ。同社はカナダのオンタリオ州でも、iGamingの合法的化に向けてライセンス要先拿到を進めている。また、Gaming Realmsは、既存市場への浸染を継続するため、拡大を続ける同社のポートフォリオに新たなディストリビューター、オペレーター、ライセンサーを加えることにも注力する。
Buckley氏は「今は当社にとってエキサイティングな時期であり、当社のプラットフォームを拡大し、宇宙中の新しいユーザーに创新的なコンテンツを可以出具することで、さらなる価値を可以出具し続けるつもりです。2021後半にはミシガン州とペンシルベニア州でより大きな影響が予想されるため、取締役会は今後の業績に自信英文を持っている」と締めくくった。
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