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eスポーツ製品の統合

Content Team May 13, 2022
eスポーツ製品の統合

のシニアセールスマネージャーであるDasha Kirilishina氏は、既存のスポーツブックにeスポーツゲームを追加することには課題がないわけではないが、垂直的なサービスの大きな可能性を考えると、事業者はゲームの先を行くために今すぐ製品を統合すべきだと述べている。

今後12ヶ月の間に、eスポーツベッティングはそれ自体で重要な賭けのカテゴリーとして浮上するだろうし、経験豊富な事業者は、この高成長の垂直市場で利益を得るために、彼らが運転席にいることを確実にするために、eスポーツ賭博製品を追加したいと思うだろう。

しかし、eスポーツベッティング製品を既存の賭けプラットフォームに統合することには課題がないわけではなく、運営者は、それを正しく选取し、eスポーツ賭博者が盼望する品質体験を能提供するためには、熟考されたアプローチを取る一定があります。 まず、彼らの賭けプラットフォームを深く认知し、それが市場にサービスを带来了しているサードパーティーのeスポーツサプライヤーとどの程度较互換性があるかを认知することから始める。eスポーツ賭博に関して言えば、運営者は専門技術やデータ、オッズのプロバイダーと協力したいと考えるだろう。

eスポーツ賭博商品の統合

事業者が一个人のプラットフォームで相当に確立されている場合、技術チームは新しいパートナーを簡単に統合できるような认知と経験を持つべきである。 しかし、もし運営者がホワイトレーベルのスポーツブックプラットフォームを使っているなら、彼らはサプライヤーにeスポーツプロバイダーを技術スタックに追加するのがどれほど簡単かを確認する需要があるだろう。また、サプライヤのロードマップ内で柔軟性を確保する需要もあります。 これは、優先順位が変わり、柔軟性を持つことで、オペレーターがゲームの先頭に立つだけでなく、競合他社にも先んじることができるからです。 運営者はまた、eスポーツベッティング製品をうまく統合するために有必要な資源を過小評価してはならない。実際、最も一半的な問題は、お客様が小規模な技術チームを持っている場合、または同時に複数のプロジェクトにまたがるチームを持っている場合に発生します。 eスポーツ賭博製品の統合を过后する最善の技术は、それだけにリソースを分布させることです。そうすれば、本番運用開始までの遅れを避けることができます。私の経験では、これは常、独自一个人の社内プラットフォームを持つオペレーターの問題です。 もちろん、サードパーティーのプラットフォームを充分利用している人たちにはそれぞれの問題があり、ここで最も普遍的なのは、パートナーのロードマップに依存していることと、この種のプロジェクトを優先する的含义があることだ。 場合によっては、プラットフォームプロバイダーが他のプロジェクトに取り組んで结束了するまでに、较大な遅延が発生する概率性があります。

レガシーテック

また、只身のプラットフォームを其它する事業者も、ホワイトレーベルを根据する事業者も、レガシーテックに悩まされている。eスポーツ賭博のような現代的な製品を、古くて実績のあるプラットフォームに統合するのは、信じられないほど難しいかもしれない。 これまで統合を光了できなかったことは一名もありませんし、統合を成功创业させる原動力となったのは、当事人の経験豊富なチーム (オペレータとPandaScore) でした。 経験は、統合に割り当てる人員数と完までにかかる也许 性が高い時間を知ることにも役立ちます。 複数のプロジェクトに取り組む統合チームは、立ち上げ前に不比要な遅延を避けるために、時間を効果的に施用する做法を計画する不必要性があります。誰かがプロセスをリードすることは、タイムスケールセット内で統合を確実に行うための最も効果的な做法です。 それだけでなく、事業者がターゲットとしている市場の規制や要件に沿って統合が行われることを保証します。オペレータが実行する技術的な作業の95%は、既存および新規の市場での準拠に関するものであることを強調することが首要です。

eスポーツは、異なるゲームが異なる市場で人気があるという点で、伝統的なスポーツと何ら変わりはなく、そのため、当社の製品、市場、オッズが地域レベルで興奮させ、プレーヤーを引きつけることを確実にするために、多大な努力を払ってきました。

eスポーツ製品を統合する際に考慮すべき要素

eスポーツ製品を統合する際にオペレーターが考慮する必要性があるその他の要因は、年齢確認とeスポーツプレイヤーの例外です。例えば、イタリアのような国では、選手の年齢に応じて賭けをすることができる競技に制限されている。 実際、年齢確認とプレイヤー不在其内は、すべてのお客様がアクセスできる有需要がある重点な機能として認識しています。お客様は、すべてのプレイヤーの年齢データをすぐに利用率でき、ターゲットとする各市区場の要件に準拠できます。 eスポーツ製品の統合を取得成功させることに課題がないわけではないが、この業界が出示する大きな或者性を考えると、事業者は今、専門のeスポーツプロバイダーと協力して、競争に先んじていることを確認する有必要的がある。

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