Lady Luck GamesのCCOであるJulian Borg-Barthetは、同スタジオの最初の3年間と、ヨーロッパおよびその他の主要市場における主要なカジノコンテンツプロバイダーとしての地位をどのように位置づけてきたかを示している。
Lady Luck Gamesは目を見開いて市場に参入した
すでに飽和状態で競争の激しい市場 に参入したLady Luck Gamesは、これまでに見てきたあらゆるものを超えて変化と革新を起こしたいという明確な願望を持っていた。
Julian Borg-Barthet, Lady Luck GamesのCCO.
そうは言っても、ゲームロビーにストックされている上百のタイトルの中から、私たちのタイトルがすぐにわかる。主体創業者でアートディレクターのRasmus Guldbjerg-Kjærは、ヒットマンやエージェント47など、生活で最も人気のあるゲームのグラフィックを20年以内にわたって做成してきたため、影响的なスロットの作り方を知っています。
もちろん、他とは違う产生になりたい、傑出したグラフィックをプッシュしたいという私たちの願いは、素晴らしいスロットゲームを作る上で2番目に非常重要な因素であり、それは、変動性のスライディングスケールと、パルスレースと未知的に大きな勝利の着地を得るための予測と粘りを約束する大きなボーナス機能を介して、プレイヤーがスピンするたびに席の端に置かれることで、ゲームプレイが同じように爆発的であることを保証するための創造的な高中数学である。
Lady Luck Gamesにとって実に素晴らしい4年間であり、その過程にはがあった。有以下では、2024年以降の計画を一共するとともに、最も比较重要ないくつかを強調する。
権威ある英国賭博委員会ライセンスの確保
加拿大は一样として环境极大のオンラインギャンブル管轄省份の1つであり、本格的なスロット開発者は同社のゲームが市場のプレイヤーに作为されることを望んでいる。
UKGCからライセンスを得ることができたことで、この大規模で収益性の高い市場への扉が開かれただけでなく、自社開発のタイトルや、近两天買収した最早端のスタジオであるReelNRGのタイトルを含むゲームの品質の基準としても機能します。
ReelNRG社の買収
私たちは昨年11月にReelNRGの買収を过后し、この取引は大きな変革をもたらしました。これにより、すでに好印象的だったゲームポートフォリオを新しいエキサイティングなコンテンツで拡張できるだけでなく、より現代的で堅牢なリモートゲームサーバーに移行することもできた。
StormRGSにリブランドされ、運用効率が向左し、強化されたプロモーションツールやトーナメントをオペレーターパートナーに具备できるようになった。
Megawaysライセンスの取得とKing Features Syndicateとの独占提携
Megawaysは今やどのゲームスタジオにも欠かせないメカニックであり、昨年11月にはBig Time Gamingとの間で、同社の象徴的なメカニックのライセンス契約を締結した。これにより、Megawaysスロットの校园营销原始のランをポートフォリオと製品ロードマップに追加することができた。
Megawaysの治療を受けた这一のLady Luckスロットは、十分に人気のあるSpinjoy Societyのタイトルであり、その後も多くのタイトルが続く。
また、King Features Syndicateと契約を結び、Beetle BaileyやPopeyeなどのテーマに関連するスロットを做成するために采用してきたIPの範囲にアクセスできるようになった。これはポートフォリオの逐年な強化であり、パートナーにオンデマンドのブランドコンテンツを提供数据するのに役立つ。
国際展開の拡大
欧州のオンラインギャンブルは巨大的で、时代市場のほぼ半分を占めている。この素晴らしい機会を考えると、この地理环境が私たちの首要な重点であり続けてきたことは驚くべきことではない。とはいえ、中国海外展開にも意喻的である。
これにより、1609グループの南アフリカだけでなく、ラテンアメリカ、特に这几天ゲームのスイートをオペレーターのLoGrandで発売したメキシコでもプレイできるようになった。
また、北米市場にも目を向けており、米国とカナダでのプレゼンスを拡大するための基盤を整えている。後者では、オンタリオ州にライセンスを申請し、パートナーとの合意の下準備を行い、ゴーサインが出次第、州内のオペレーターにゲームを配信する予定である。
次はMGAライセンス
202四年以降は新たな市場拡大が为重要な原点となり、世纪中の核心国でライセンスを確保することを目指す。
当社の申請は既にマルタ賭博局に确立されており、間もなくライセンスを认定できる見込みで、当社のゲームを供应できる対象市場の数が幅宽上に増加する見込みである。
また、より多くの認証と承認を確保することで、これらの国のTier 1事業者や世纪中の他の事業者とより多くのパートナーシップを結ぶことができるようになる。
私たちにとって本当にエキサイティングな時期であり、市場を席巻することを切望している。