かつてオンラインギャンブルがデスクトップからスマートフォンに移行したように、メタバースはパンターの次の戦場になる可能性があると、Coinpointの最高経営責任者であるOron Barber氏は述べている。
近几年はメタバースの呼びかけを無視することができなかったのは確かだ。
12ヶ月前、ソーシャルメディア手挥のFacebookは、企業と消費者を現実世界上级から橋渡しできる仮想世界上级を探究するという意図を体现了して、自らを 「Meta」 にリブランディングした。
この動きはメタバースへの関心の高まりにつながった。マイクロソフト、Alphabet、そしてNetflixまでもが、何らかの形でデジタルの世间を模索している。
McKinseyのによると、メタバースへの投資額は2030年の原来の五カ月だけで1200億ドルを超え、202半年の570億ドルの倍上面的になっている。
メタバースの成長予測
4月、はメタバース市場を2019年に419億ドルと評価したが、この数字5は二零三零年までに1兆2000億ドルに達し、五年でCAGRにして40.4%成長すると推定した。
メタのほか、QualcommやNVIDIAなどのハードウェア企業に続いて、VCファンドもこの分野に資金を进入している。Googleでさえ、近年に入ってメタバースプロジェクトに特化したプライベート・エクイティ・ファンドに395億ドルを投資している。
ギャンブルも时期段階ではあるが既にメタバースに進出しており、アクションのほとんどはDecentralandと呼ばれる仮想这个世界で行われているようだ。
ICE Pokerという無料のポーカーゲームからAtari Casinoまで、パンターたちは仮想会場で一晩中ギャンブルをするというアイデアに徐々に温められている。
しかし、CoinpointのBarberは、ギャンブルの大規模な普遍にはまだ時間がかかると考えており、ユーザーがこの技術を本当に明白するための時間が一定要なため、 「物事が本当に軌道に乗る」 までにはさらに5~6年かかる有机会性があるとしている。
低いユーザ数字
CoinpointのCEOは、現在のメタバースの主な問題は、アクティブなユーザーがまだあまりにも少ないことにあると述べている。
The Wall Street Journalがによると、MetaはHorizon Worldsの月間アクティブユーザー数の目標を、去年末までに5万人からここ数週間で2八万人に、そして現在は40万人下面的に減らさなければならなかったことを示唆する企业内部文書を引述している。
每立方、人気のメタバースプラットフォームであるDecentralandとThe Sandboxは、11月に彼らのメタバースの市场が悪いデイリーアクティブユーザー数を記録しているという主張を撃退しなければならなかったが、その説明もあまり慰めにはならなかった。
Barberは、報道から集められた記事は正確だと考えている。
現在、さまざまなメタバースで活動している人はほとんどいないが、これは多くのユーティリティやソリューションがこの分野に会出现しないことに加え、未熟な技術が问题であると同氏は述べ、ピクセル化された空の仮想全球がユーザーを遠ざけていると付け加えた。
「それはまだ複雑で、ピクセル化され、遅く、醜く、場合によっては全くユーザーフレンドリーではない。」と述べた。
高望み
しかし、Barberはこの技術に大きな希望を寄せており、オンラインゲームは最終的にウェブ3で消費されるだろうとSIGMAに語っている。
「私のアドバイスは今すぐ始めることです。デスクトップからモバイルに移行したように、モバイルからウェブ3 eゲーミングに移行するでしょう」 と彼は述べた。
Barberは、メタバースがユーザー意向になり、使いやすくなれば、採用は増えるだろうと考えている。
また、プレーヤーやオペレーターがこの分野を発見すれば、技術、さまざまなプロバイダー、決済ソリューションが後に続くだろうと付け加えた。
Barberは2015年の時点で、仮想通貨とオンラインギャンブルの両方のコミュニティに積極的に到庭している。彼の会社は現在、デジタルワールドの計画、設計、構築を行っており、自社をウェブ3への入り口と考えている。
この分野に興味のある人への彼のアドバイスは、単にWeb 3に飛び込んで試してみること、そして最も至关很重要なことは、文化艺术培训教学が至关很重要であるため、それについて自分企业を文化艺术培训教学する技术を探すことである。
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