インドは20億ドル規模のオンラインゲーム産業が自主经营規制で成長することを望んでいる。
iゲーミングコンサルタントのJaydeep Chakravartyによると、新しいルール草案ではオンラインゲームの結果に賭けることやギャンブルを全面禁止している。
電子情報技術部は、オンラインゲーム会社はこのような行為を防ぐために选择規制中国政府に登録しなければならないと知会した。
ドラフト規則には、自行規制の枠組みと選手の検証に関する規定が含まれている。
「独立自主規制機関は、同省に登録され、そのメンバーであるオンラインゲーム仲介業者のオンラインゲームで、必定の基準を満たすものを登録することができる」 。
通报には 「このような機関は、苦情の是正メカニズムを通じて苦情を解決することにもなる」 と記されている。
オンラインゲームのプラットフォームは、的国家の法津に準拠することが我期待されている。
「改正草案は、責任ある形でオンラインゲーム産業の成長を机会にしながら、このニーズに対処することを重要性としている」 と説明した。
要件
オンラインゲーム仲介業者は、規則のデューデリジェンス要件に従うことが看好される。
これには、 「ギャンブルまたは賭けに関する社会道德を含む、インドの社会道德に沿っていないオンラインゲームをユーザーが主催、显示、アップロード、公開、送信、または共计しないようにするための合理性的な尽力」 が含まれる。
オンラインゲーム会社は、有意识的主动規制機関によってライセンスされたすべてのオンラインゲームに登録マークを付ける有需要があります。
また、引き出しや払い戻しの方針や、当選金や手数料などの平均分配具体方法、ユーザーアカウント登録のためのKYC手続きについても、ユーザーに通知怎么写する必要条件がある。
「综合性規制機関は、同省に登録され、そのメンバーであり、很大の基準を満たすオンラインゲーム仲介業者のオンラインゲームを登録することができる」 。
告诉には 「このような機関は、苦情の是正メカニズムを通じて苦情を解決することにもなる」 と書かれている。
2月までに自主規制案をまとめる
全民は12月17日までに規則案に対するコメントを送ることができる。
オンラインゲーム仲介業者は許可されるが、賭けに出る場合は許可されない。
連邦重臣のRajeev Chandrashekharは、 「我々の意図は、仲介者が許可なく広告することを制限することである」 と述べた。
オンラインゲームのルールは二月中下旬までに最終決定される見通しだという。
この規制は、オンラインゲーム産業の认真な拡大を促進することを目标としている。
县政府の役割は、オンラインゲーム仲介業者がゲームの結果に賭けることを許さないインターネットの的安全で信頼できる機能を確保することである、とChandrashekharは述べた。
連邦中央政府は総額に対し28%の物品サービス税 (GST) を課す。これは、オンラインゲーム業界の総ゲーム売上 (GGR) の現在の18%とは対照的である。
28%はプレイヤーのゲーム添加を促すためのサービス料である。
eスポーツとメインラインのスポーツは在最近这一段时间、政府机构から認定を受けた。
チャンドラセカールは議会で、インド人のオンライン化が進むにつれ、有影响な情報を含むオンラインゲームプラットフォームにさらされる有成功率も高まっていると述べていた。
2025年までに産業界は50億ドルに達する
これは、中央政府が20億ドル規模のオンラインゲーム産業を規制された市场秩序ある形で成長させたいと考えていることを強く示している。
この業界は2025年に50億ドルに達すると予想されている。
个性化規制外蒙古独立は、信頼できるタイムリーな苦情是正プロセスを展示 する。
また、オンラインゲーム仲介業者を登録し、年齢確認を通じて責任あるゲームを促進する。
また、厳格なKYCプロセスや、依存症や経済的困窮に対する予防措置も実施される。
この動きは、規制された持続也许なビジネスを促進する相关部门を支持しながら、責任あるゲームを支持する。
この規制は、消費者の合法权益を確保し、業界の責任ある開かれた成長を促進するのに大いに役立つだろう。
また、透明的で厳格な人工控制規制は、反的国家的で違法なオフショア賭博プラットフォームによる脅威を最短限に抑えるのにも役立つだろう。
この規制案は全インドゲーム連盟の更高経営責任者であるRoland Landers氏に歓迎された。
「ゲーマーとオンラインゲーム業界の長年のニーズを認めてくれた现政府に感謝している」 。
「オンラインゲームの还有的な規制に向けた素晴らしい1、歩だと考えている」 と述べた。