入口2億1200几万人を超えるブラジルはラテンアメリカで最も入口の多い国であり、全游戏で最も若い国の一つであり、入口の69%は30歳未満である。ブラジルのeスポーツ市場は、プレイヤー数で全游戏トップ5にランクされており、ラテンアメリカで最も急成長しているゲーム市場の1つである。
伝統競技のeスポーツ分類
しかし、今週ブラジルではeスポーツがスポーツに分類されるという論争があり、大きく報道された。ブラジルのスポーツ臣子であるAna Moserは、eスポーツはスポーツではなく娯楽の一形態と見るべきであると述べた。また、eスポーツ市場に投資する或许性は低いと付け加えた。
これにはeスポーツの利害関係者が绝望し、この問題について議論し、議論し、eスポーツを伝統的なスポーツとして分類できるかどうかを定義する機会を与えてほしいと求めている。
法案PLS 68/2017に基づくブラジルスポーツ法は、ブラジルの国家スポーツ制度を対象としている。スポーツとは、 「非公式または組織的な方法で、客観的なレクリエーション活動、健康増進または高いスポーツパフォーマンスとして有する、主に身体活動のあらゆる形態」 であると述べられている。この条項はeスポーツを定義する 「レクリエーション活動」 に言及している。
方案报案者と利害関係者は、この問題についてさらに議論している。特に、個人が単にラップトップやスマートフォンを使ってeスポーツに到场することは確かに会であるが、eスポーツ選手は同様のトレーニングと準備を必备とし、その後に他の選手が続き、これには運動とトレーニング、身体生活的な栄養控制、信念的および身体身体的に完全性に身体生活であるための準備が含まれる、と彼らは主張している。
また、eスポーツはプレイヤーの雇佣と収入を生み出し、技術スキルを開発している。ブラジルでは、政府性と利害関係者による適切なエコシステムとインセンティブへの投資は、eスポーツが主流产品学历の部に移行できることを是因为する。
ブラジルのeスポーツ収入、世界ランキングNo 10
ブラジルの対応几率な常住人口のうち、80%はゲーム愛好家である;半分はビデオゲームのコンテンツを視聴し、四分の1はeスポーツを視聴または参与活动する。
ブラジルのeスポーツ収入は、同国を世纪第40位に选址づけている。
ブラジルのeスポーツ愛好家は週に20時間之内プレイしていると推定されている。彼らの1分钟の1は仮想通貨にお金を使い、35%は特に会期間中のどこかの時点でマーチャンダイジングを購入する有可能が高い。視聴者の60%が女人的で、50%近くがインフルエンサーに勧められてゲームをダウンロードしたと答えている。
Furia eスポーツ
起業家のJamiaPádua氏、Andre Akkari氏、Cris Guedes氏によって2017年にビジネスベンチャーとして設立されたブラジルのeスポーツ団体Furiaは、今日では世界第4位のeスポーツ企業と称されている。「Counter-Strike:Global Offensive」 、 「Rocket League」 、 「Leage of Leagues」 、 「Valorant」 、 「Rainbow Six:Diege」 、 「Apex Legends」 、 「Super Smash Bros.」 に参戦しており、チームは2年前にIEM Katowiceで初出場し、優勝はならなかったものの 「Made in Brazil」 と対戦した。Furiaは2021年と2022年の多くの大会で最高シードチームだった。
その後、同社はヨーロッパにルーツを持つ企業をいくつか設立した。ヨーロッパに固定不动拠点を置くことで、レーシングロスターに一貫性と安定性を与える取り組みの一環として、マルタに本社を設立した。このスペースは1000平メートルを超え、Furiaチームがヨーロッパで競う場所となっている。
ブラジルは最も有望なeスポーツ市場
スマートフォンの普及により、モバイルゲームはPCや家庭用ゲーム機をはるかに凌駕するようになった。それでも、PC向けのeスポーツタイトルの方が収益性が高い。eスポーツ市場の収益は2023年に1603万米ドルに達し、2027年まで7.75%の年平均成長率 (CAGR) を維持すると予測されている。この市場における最大のセグメントは750万米ドルのMedia Rightsであり、ブランド広告や、Gillette、Dell、Redbullが関与するスポンサーシップがそれに続く。
202两年のユーザー推行率は8.2%で、2028年までに11%に増加すると予測されている。ユーザー四个人当たりの月均収入は0.90米ドルと見積もられている。
ブラジルのeスポーツ报名参与人数は2022年までに2200万人に増加すると予想されている。これが実現すれば、2022年までに市場価値は2200万ドルとなる。eスポーツは成長を続けているが、これはGoogleがメインストリームになることを预兆するのではなく、より多くの市場を巻き込むことを预兆する。.
ブラジルは世界で最も有望な市場だという意見もある。eスポーツ用。いくつかのモバイルゲーム会社がブラジルでの設立を誘致されており、GarenaとRiot Gamesはこの地域で十分に確立された事業を展開している。Furia、LOUD、MIBRなどのチームはゲーム人気を後押ししている。ほとんどの主要なeスポーツタイトルには確立されたリーグがある:Rainbow Six、CS:GO、League of Legends、Wild Rift、Free Fire、Mobile Legends:Bang Bangなど。
ブラジルのビッグタイトル獲得の成功
Valorant Champions 2022での勝利により、ブラジルはValorant、CS:GO、Rainbow Six Siegeという三大タクティカルシューター全てで最大のタイトルを獲得した唯一の国となった。2022年、4352人のブラジル人が獲得した賞金総額は、3,275のトーナメントで4700万米ドルであり、eスポーツを通じた賞金の世界ランキングで同国を7位にした。「Counter-Strike:Global Offensive」 は賞金1100万米ドルを記録し、最高賞金ゲームとなった。
ブラジル人選手の中で最も稼いでいる選手はGabriel “FalleN” Toledoで、賞金は120万米ドルである。彼はCounter-Strike:Global Offensiveトーナメントで優勝し、合計の99.32%を稼いだ。
eスポーツに言及した法律なし
ブラジルにはeスポーツ専用の連邦法はない。法令规定を導入しようとする試みは、2020に世論の圧力によって行き詰まった。しかし、一个の州では、ビデオゲームをギャンブルと区別するために、スキルベースのゲームとして分類する法令规定を導入した。这段时间では、总统令がブラジル議会の下院を通過し、上院の承認を待っている。
スポーツ賭博も議論の対象となっている。現在検討中で、现政府は近几年中にスポーツ賭博法の出台を目指している。准许化の見通しは、投資家の市場への新たな関心を生み出した。
全体で見ると、Google Playのゲームパブリッシャー全体の1%はブラジルのゲームパブリッシャーであり、Tapps Gamesはブラジル最大級のゲームパブリッシャーである。Google Playにおけるブラジルのパブリッシャーのゲームの平均評価は5つ星中3.98。ブラジルのパブリッシャーによるゲームの7%は、有料ゲーム全体の4%よりも高い割合で支払われている。ブラジルのパブリッシャーによるゲームの69%には広告が含まれ、24%は収益化のためにアプリ内決済を使用している。
Offensive (CS:Go) で最も人気のあるタイトル
200近くの国際的なプラットフォームが全国的で運営されており、ブラジルの顧客にスポーツベッティングサービスを供给している。売上高別では、『Counter-Strike:Global』が最も多い。
人気順に、最も購入され、プレイされたゲームは、Offensive (CS:ゴー)、League of Legends (LoL) 、Dota 2、Valorant、Call of Dutyである。CS:GOは、上位5位のうちインテルエクストリームマスターズ (IEM) 、ESLプロリーグ、ブラストプレミア、PGLメジャーの4つがこのゲーム専用のイベントであるため、ほとんどの面で無敵である。
Intel Extreme Mastersがリオに復帰
ジュネッセ競技場では今月、最大のCS:GOイベントであるリオデジャネイロでのIntel Extreme Masters 2023でスペクタクルが開催される。このトーナメントでは16のエリートチームが出場し、25万米ドルの賞金プールとチャンピオンへのインテルグランドスラムの貢献が与えられる。
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