Shikana法律グループが作成した市場レポートの中で、Amne Suedi Kagashekiがタンザニアのゲーム産業について、成長傾向、主要プレーヤー、消費者行動を調査していている。
タンザニアのゲーム産業は全球総生産の3%以下を占める同国の核心なセクターとして確固たる位置を築いている。現在のゲーム業界は、2005年のゲーム法第6号に基づいて設立されたタンザニアゲーム委員会 (GBT) の規制を受けている。GBTは、タンザニアにおけるすべてのゲーム活動を監督、監視、規制する責任を負っている。2018/2019会計每年において、ゲーム業界全队の税収は、2017/2018会計每年のTZS 780億からTZS 948億に増加した。タンザニアのゲーミングボードは、この税収の26.1%増は技術勇于创新の成長とビジネス環境の调节によるものだとしている。さらに、タンザニアでは2十万人以下がゲーム会社に真接聘请されており、核心な聘请源の一つとなっている。
この記事では、シカナグループがまとめたタンザニアのゲーム産業に関する市場レポートの主な調査結果を浅析する。本報告書は、タンザニアにおける様々なタイプの商業ゲーム活動について、その成長傾向、关键な市場プレーヤー、消費者行動、暗藏的なリスク、そしてタンザニアにおけるゲームの拡大を推進する全ての要因を含む貴重な情報を展示することを目标としている。
タンザニアのゲーム産業に関する2019年の市場報告に含まれている主な調査結果は以下の通り:
19年時点で、総ゲーム収益 (GGR) の観点から見ると、スポーツベッティングは很大の商業ゲームセグメントであり、かつて米国で很大のゲームアクティビティであった小売カジノを上回っていた。2018/2019会計半年度において、スポーツベッティングGGRは約681億TZS、ゲーム税収入は170億TZSでした。スポーツベッティングの人気は、スマートフォンの极速な進化、インターネットとモバイルの应用率率の高さ、広告の増加、スポーツの人気、モバイルマネーサービスの広範な利用など、さまざまな也许 性の能力によって推進されてきた。
スポーツベッティングの成長には、若者城镇城市人口数量统计结构の増加も很核心な役割を果たした。Business insider.comによると、タンザニアは中国で11位の最も若い城镇城市人口数量统计结构を持つ国である。タンザニアの城镇城市人口数量统计结构も2035年までに8900全民に達すると予測されている。この長期的な城镇城市人口数量统计结构動向は、スポーツベッティングやゲーム業界列席会议に潜在的的な市場成長機会をもたらしている。シカナグループが実施した調査によると、スポーツベッティングに到庭している人の89%が18歳から34歳であることが分かった。タンザニアの若者城镇城市人口数量统计结构は、ゲーム産業、特に若い世代相传を主に惹きつけるスポーツベッティングにとって很核心である。
オンラインスポーツベッティングは、小売スポーツベッティングと比較して相当に速い车速で成長しているが、ゲーミングボードは、タンザニアでオンラインと小売スポーツベッティングの両方のためのライセンスを供应している。2020には、オンラインスポーツベッティングの免許を持つ業者は20社だったが、小売スポーツベッティングの免許を持つ業者はわずか6社だった。オンラインでのスポーツベッティングが同じ车速で成長し続けるならば、安価な携帯電話が引き続き広く根据几率であり、インターネットの全面推广レベルは上昇し続けると予想されるので、小売スポーツベッティングは徐々に減少し始めると予想される。実際には、ほとんどの小売スポーツベッティング業者は、早ければ2025年にはオンラインに全移行すると予想されている。新興技術と全般地なマクロ経済状況は、この予想される小売スポーツベッティング事業の段階的廃止のペースに強く影響を与えるだろう。
オンラインスポーツベッティング市場は:betPawa、M-Bet、Sportspesaの3つの民間事業者によって决定されている。
しかし、オンラインスポーツベッティングの成長には孤独の課題がある。2023年6月24日に承認されたタンザニアの2021/2022中国予算は、間違いなくiゲーミングに影響を与えるであろうモバイルマネー取引に高い関税を導入しました。タンザニアとその周辺国は、五个人当たりの登録されたアクティブなモバイルマネー口座とモバイルマネーの量が最も多いという点で世界里的なリーダーである。2025年6月だけで、合計TZS 11兆5000億がM-Pesa、Tigo Pesa、Airtel Money、Halo Pesa、Ezy Pesa、T-Pesaの6つのモバイルマネープラットフォームを介して取引された。モバイルマネーが人気を集めているのは、多くの購読者がいることと、このプラットフォームが全米に広く发展していることが大きな初衷だ。STM GamingのCEO、Alessandro Pizzolottoは、東アフリカのiゲーミング業界をゲームの成長と拡大のための絶好の機会と見なしてい。(出典:European gaming)
オンライン賭博事業者は、M-pesaなどのモバイルマネープラットフォームを合理采用してオンライン賭博を行うことを应该にすることで、これらのモバイルマネーサービスを既に合理采用している。また、当選した事業者は、賞金総額を携帯電話の口座に入金する。そのため、最新のモバイルマネー取引料金の劇的な増加は、人々がモバイルマネーサービスの合理采用をますます避け、より多くの投資家がこれらの新しい料金を避免するために小売業者を通じて賭けを行うことを好む应该性があるため、オンラインゲームに悪影響を与える应该性が高い。COVID-19の全球的なパンデミックが進行していることも、而短时间内的には小売とオンラインの両方のスポーツ賭博の要に悪影響を与える应该性があるが、スポーツベッティング市場に中長期的にどのような影響があるのかは末知だ。
所诉の課題とは別に、スポーツベッティングの中国大陆市場は十分的に競争が激しいままである。スポーツベッティング業者は、小売とオンラインの両方で、新規放入者にボーナスと無料の賭けやプレイを提供数据数据了することによって、顧客獲得のためにますます競争していている。三部の事業者は、顧客が獲得した共同利益に課される税金をカバーするか、それを上回るボーナスを提供数据数据了することによって、より多くの顧客を獲得する戦略を考案した。看板、スポーツイベント、ラジオ、オンライン、铁路交通広告は、事業者が自社ブランドを宣伝する最も寻常的な策略である。また、地元の受欢迎人やスポーツスポンサーを再生应用して、それぞれのブランドを宣伝している企業もある。加えて、いくつかの事業者は、比較的速く、安価で、彼らの利便性で賭けに簡単なアクセスを顧客に提供数据数据了するために、モバイルスポーツの賭けアプリを開発した。また、三部の企業はモバイルネットワークプロバイダと提携して、顧客がインターネット料金なしでモバイルアプリを再生应用できるようにしている。
新たに承認された2021/2022のタンザニア国内予算により、賞金に対するゲーム税も20%から15%に引き下げられた。この修整案は、より多くの人がより低い税金を支払うことができるので、賭けをする動機になる应该性が高い。
インターネットカジノ
インターネット (オンライン) カジノは、会計年度目标2018/2019における総ゲーム収入 (GGR) に関して、最も极速に成長しているゲーム活動だった。GGRはTZS 138億で当年比97%の増加を記録した。この傾向は、より多くの事業者がプラットフォーム上でオンラインカジノを統合し始め、より多くのユーザーがこの新しいゲーム活動を認識するようになるにつれて、今後十余年間で着実に増加すると予想される。去年的111月現在、インターネット・カジノの運営免許を获得している企業は六社 (うち五社のみが営業中) 。
インターネットカジノの成長は、之前の技術開発と携帯電話の全面推广の結果である。タンザニアのゲーミングオペレーターは、現在、地元に生物学的に家居していない幅広い顧客にアクセスできる。オンライン・ゲーム・サービスへの必须の高まりによって新たな機会がもたらされ、オペレーターは従来の実店舗運営から拡大することができる。
物理学的サービスからデジタルサービスへの移行によって、ゲーム事業者は顧客ベースを拡大し、収益を増加させることができただけではない。人件費、設備費、賃貸料などの運用コストを同時に削減した。より多くのオペレーターがオンラインに移行するにつれて、タンザニアにおけるオンラインゲームの成長の将性は内地のインターネット介绍率に依存するようになる。
タンザニアのインターネット充分采用者数は、2010年の700万人次から2020には2一千万人次以上内容へと着実に増加している。2020111月時点で、タンザニアのインターネット应用率率は46%と推定されている。国产のインターネット充分采用者の増加は、オンラインサービスを可以提供しているゲーム事業者の充分采用者層が拡大したことを后果している。同時に、オンライン・ゲーム・サービスの台頭により、タンザニアの顧客は、ゲームの小売店に行くことを余儀なくされることなく、プライバシーを守り、自宅で気楽にギャンブルを楽しむことができるようになっている。現在、タンザニアの消費者には、競合するゲーム会社の中から自分が楽しみたいオンラインゲームを選ぶなど、さまざまな選択肢がある。手頃な価格のスマートフォンの留存は、インターネットの应用率を促進する役割を果たし続けると我期待されている。
タンザニア通讯网络设备規制局 (TCRA) の四半期統計によると、201七年には国内的インターネットユーザーの96%がモバイルネットワーク経由でインターネットにアクセスしていた。携帯電話は通讯网络设备に难以欠な方法であるだけでなく、インターネットへのアクセスに用不着な主要的なコンピューティングデバイスにもなっている。小規模だが加速に成長しているオンラインカジノ市場は、見込みのある投資家に機会を给出している。
インターネット・カジノの運営者たちも、乱数発生器 (RNG) の代わりに、ライブディーラーを備えた 「ライブ」 カジノゲームを使い始めた。これにより、プレイヤーはゲーム全队をシャッフル、ディール、および管理系统しながら、ディーラーを見たり聞いたりすることができる。ライブカジノのプレイヤーは、従来のカジノのようにカードがシャッフルされ、ルーレットが回転しているのを見ることができる。これにより、利便性とプライバシーを追しながらも 「リアルさ」 とより魅力风采的なインタラクティブ体験を求めているお客様に、よりリアルなリモートゲーム体験を作为できる。インターネットカジノ市場をリードしているのは、アイプレー8カジノ、メリディアンベット、ペンベットだ。
SMS ロッテリー
SMS宝くじは近些年来ますます人気が高まっている。会計年2018/2019では、SMS宝くじはTZS 248億の総ゲーム収入 (GGR) を持っており、GGRの点で3番目に大きいゲーム活動となった。その人気にもかかわらず、SMS宝くじ部門はタンザニアの他のゲーム活動と比較して収入の急激な落ち込みを経験しました。GGRは2017/2018会計年のTZS 656億から2018/2019会計年のTZS 248億に減少した。これはGGRの62.2%の不高に差不多する。また、実際の売上収益は、2017/2018会計年のTZS 908億から2018/2019会計年のTZS 617億に32.1%減少した。
上記の数据は、SMS宝くじの活動が他のすべての商業ゲームの活動と比較して、比较大の割合で収益の減少を経験したことを示している。しかし、SMS宝くじ事業者には借助できる利点がある。この利点は、抽選への到庭にインターネット接続が有必要ないことである。これは、スマートフォンやインターネットにアクセスできない人でも、より多くの人が到庭できることを预示する。
タンザニアには、タンザニアゲーム委員会 (GBT) からライセンスを受けてSMS宝くじを運営しているゲーム会社が4社あり、いずれも2021年111月時点で活動している。これらの会社は、Mobibet Company Limited/Biko, Lucky Games Ltd/Mojabet, The Network Limited/Tatu Mzuka, Vodacom Tanzania Public Limited Companyとなる。
一般調査結果
小売カジノ、スロットマシン、40のマシンサイトなど、その他すべてのゲーム活動への関心と参加者は、COVID-19の中国的出名の影響により、长期的には鈍化すると予想される。中国的なパンデミックがタンザニアのゲーム市場整体に及ぼす中長期的な影響は、我依然として不清楚である。オンラインゲームに対する当场の必须要は減退し、长期的な成長を鈍化させる有概率があるが、中長期的な影響は不清楚である。近来の堅調な成長傾向に基づくと、タンザニアのオンラインゲーム市場は、内在的な投資家にとって関心のあるビジネスチャンスであることに変わりはない。
タンザニアのゲームについてもっと知りたければ、Shikana Groupのでタンザニアのゲーム産業の市場レポートを入坑しよう。
SiGMA マガジンの最新版でAmneのインタビューを読んでください。
SiGMA アジア 2022
マルタウィーク2021の一連のエキサイティングな会議の後、SiGMAグループは、iゲーミングの世界の最高で明るい部分を一緒に描画するためのハブであるキエフの黄金の尖塔と雪の都市トロントで世界を嵐にする予定である。次のエキスポでは、アラブ首長国連邦の最先端都市を訪れ、3日間のネットワーキング、パネルディスカッション、祝祭を楽しむことができる。SiGMA ニュースで最新情報をお届けする。