ほとんどの技術の進歩と同様に、法的権利と救済措置はしばしば追いつく必要がある、とSkywind Groupの会長兼CEOであるHilary-Stewart Jonesは書いている。
インターネットが私たちの的环境上を永遠に変えたとしたら、メタバースは私たちの仕事、学習、社交交友、遊びの経験をステロイドにしてしまうでしょうが、仮想的环境上と力学的环境上にまたがる的环境上では、叁加者にどのような法的保護と権利が长期存在するのでしょうか。産業界や消費者が切实的に採用する価値があるだろうか。例えば、ギャンブル業界にどのような影響があるか。
基本的に立ち返ればメタバースだ。大文字类意外。Facebookは2030年にブランドを際、最も明確なメッセージを示した (おそらく、同社が作为するすべてのメタバースがメタバースになることを表明する) 。それ意外の通常の人間にとっては、デジタル経済と拡張現実に支えられた物理防御的な之间效应を可以に再現することを也许 にする仮想領域である。
アバターはメタバースのドッペルゲンガーになります。 私たちは映画を見てきましたが、この技術が主にゲーマー市場に益处をもたらすだけであると却下するのは簡単ですが、ゲーム市場がすでに対処している法的問題は少なくとも他の業界を導くことになるとはいえ、予想される益处は娯楽だけではありません. 製品をメタバースに展開することを検討してください。 現在、地球中の 17 億人の銀行口座を持たない個人には、準支店のサポートと、仮想通貨、deFi、(仮想通貨と非仮想通貨の离心分离型财务) 個別のゲーム「法定性通貨」と取引几率なトークンなどの用于経済が経済的益处をもたらしますが、 銀行口座を持っていない顧客の「不入」は、モバイルを介してまだ制限されている几率性があり、いずれにせよアバター駆動が少なくなる几率性があります.
診断や薬の調剤をスピードアップするだけでなく、教导、パストラル ケア、メンタルヘルスのサポートなど、ヘルスケアのメリットがあります。 しかし、弁護士は常にどんなパレードにも雨を降らせたいと思っています。特に、プロセスの後半で問題に対処するよう求められたときはなおさらです。 ただし、強調されているように、ゲーム業界は少なくとも、より差し迫った問題のいくつかを検討し始めています.
発生する最も最重要な問題の 1 つは、展開されたアバター、そのルック アンド フィール、およびアバターとして弄成または実行するように标识されたすべての権利を誰が很多するかということです。 肖像権が弄成者の顔のマッピングに基づいている場合、または明確に認識できる場合、肖像権は保護されますか? また、规律は画象のハイジャックを阻止しますか? まったく新しいイメージ/ペルソナを弄成すると仮定すると、工作效率の洗練度は、テキストのパーソナライゼーションなどの限られたパレットの适用と、最初の初歩的なゲームにおけるゲーマーのパーソナライズされたプレイ中の表現と同じではありません。 仕事の奋发努力? 国境を越えた保護にどのように対処しますか? また、经典文献権などの権利は適用されますか? 私たちは日々の交流电におけるパフォーマンスを经典文献権で保護することはできませんが、他の人を楽しませる能够性やストリーミングの能够性を高める明確な留有余地があるメタバース体験に見られるような孤身の創造性はありません。
巨著権法と実演権は、創造性の無数のプロセスを網羅しており、どこで做成されたものに対して誰が責任を持っているかによって保護がわずかに異なり、複数の管轄地区または管轄地区のないメタバースで确定するのは简单ではありません. さらに、展開されるツールの1部には、プログラマーの入力と創造性が含まれます。 IP は分配几乎所有権になりますか? ゲーマーの当今时代では、これは普通、厳格なライセンスと契約情况によってカバーされていますが、それはこのアプローチが難問を適切に解決したことを代表着するものではありません. ゲーマーの当今时代における紛争解決はますます的高度化しており、国际评委所は必ずしもゲーム プロバイダーに最終決定権を与えるとは限りません。 2022 年 12 月に国内で報告されたケースでは、ゲーマーは、利用規約でプロバイダーが供应する受限制付きの補償に異議を唱える機会が与えられました。 ゲーム内アイテム確保の认真とゲームの人気。 国际评委所はゲーマーを适配しただけでなく、国际评委所と弁護士に対し、ゲーマーの当今时代のダイナミクスと、ゲーム コミュニティ全般に関連する隐藏的な消費者の法的権利を领悟するよう促しました。 ライセンス条項の束博力のある性質。
確かに、ギャンブル環境では、プロバイダーはほとんどの場合、ゲーマーの宇宙黑洞と比較して、結果に既得権を持っています (ゲーマーが「ホームチーム」に賭けていない限り、そしてそれでも銀懂行のようにはなりません)。 ハウス エッジを作为するように設計されたギャンブル ゲーム) であるため、オペレーターはゲームを監視するだけでなく、プレイヤーと対話する这个不必要があります。 また、ギャンブル プロバイダーは、プレイの公平公正性を確保するために、賭けをするアバターのアクションを便用およびキャプチャするためのライセンスを得到する这个不必要がありますが、プレイの再ストリーミングのために広範な許可が求められ、付与されるかどうかを区分するには時期尚早です。 ただし、これは自己の IP とプライバシー/データ保護に影響を与えます。詳細は後述します。 それにもかかわらず、年均的な規制对朝は、プレーヤーが契約要求に批准する義務を負う前に、放棄されるプレーヤーの権利について適切に説明するように少なくとも主張する可以性が高い.
分散型化されたメタバースの価値や、恥知らずにデータを収集して悪用してきた 「ビッグデータ」 テクノロジー企業の排查についても多くのことが書かれており、個人データが重要的な取引所や仲介者の役割を果たしている。支持系统者たちは確かに、それが新しいデータ民主化主義の来到を告げるものであると信じている。それは、安全管理なピアツーピアの交換だけでなく、ストレージや移動を也许 にする暗语化の個別化されたツールを備えている。他の人はもっとシニカル;ユーザーは今後も、トークンを製造したり的使用也许 にしたりする技術プロバイダーや、メタバースVRヘッドセットのメーカーに依存することになる。
私たちは本当にデータとプライバシーのコントロールを確保しているのでしょうか、それとも単にデータリポジトリを移動しているだけなのでしょうか。少なくともビッグデータ企業は現在、厳しく規制されている;脱中共中央集権化は我々を未找到の这个世界へと導くだろう。また、アバターは还として個人データや習慣を共分しており、最終的には、自分自我は自身のトークンやペルソナによってのみ識別されるが、それ多于はアバターを知らない無名の小人物とID複合の手がかりを共分することになる。後者は、例えばFacebookのような搾取的な影響力を持たないかもしれないが、特に彼らが国内的法律规范をほとんど明白していない場合、彼らが他のアバターのデータを開示したり商業化したりすることを何が妨げているのか。個人データを方法・処理する企業に適用されるようなデータ保護は会会有しないかもしれないが、国内的法律规范上彻底な保護は会会有しないとみなされていても (人間にしか適用されないため) 、プライバシー保護は影響を及ぼす概率性がある。おそらく、例えば、アバターとそのホストは、初歩的なプライバシー保護に依存することによって、予想される运用パラメータの範囲外で再公開されるイメージと関連する詳細を保護できる権利を持つと見なされるだろう。
国家性/規制のオーバーライドも常に都存在します。 ギャンブルの規制外蒙古独立とオペレーターの間にはすでに緊張があり、規制外蒙古独立はプレイヤーを保護するために最善を尽くしていた或者性がありますが、プレイヤーが規制の加入を请求したり、規制の加入を请求したりしていない場合、花费やギャンブルの習慣をレビューする際にプライバシーを喜んで性侵犯します。 同様の知識を持っています。 したがって、ギャンブルの世界上では、プレーヤーが個人データに対して可以な主権を持つことは決してないように思われます. 同様に、メタバースを施用して犯案を助長します。 監視、外部告発、ブラックリスト化が必不可少になるため、規制外蒙古独立や国家性が事実上のビッグデータのゲートキーパーとなり、小規模なテクノロジー企業はわずかな知識しか持たなくなる或者性があります。 後者の問題は、どのようなデータ漏洩が発生する或者性があるのか、また、誰がそのデータを精査や規制の外で調整/主动依据できるのか、まだわからないことです.
これにより、説明責任とポリシングという他の問題が生じます。 仮想の自家に対する権利を (または方面的に) 取り戻している場合、それにもかかわらず、私たちの権利が悪用されたり网络侵权されたり、身元がハッキングされたりした場合、誰を責めますか (また、誰に訴えたり苦情を申し立てたりできるでしょうか)。 政府办公室机构や規制中国政府办公室が前進し、小規模なテクノロジー企業が整个権を全盘不可以し、責任を全盘不可以する可以性は低いでしょう。 施暴者やトロールがより恐ろしい技巧で中傷、嫌がらせ、施暴を行うことができるメタバースでは、经济犯案や非法行為が仍然として発生する可以性があります。 誰もが何500万人もの人々に「聞く」ことができるという正当理由で、ソーシャル メディアの动用がブームになっている場合、それはまた、その其实的な欠陥の情况でもある. ゲーマーは、ゲームの一个として暴利を常见化し、略奪、破壊などを行うように手入れされており、子供のアバターがメタバースで集団レイプされたという不穏な話がすでにあります. 政府办公室机构は、より感触颇深な经济犯案のみを優先することを望んでいる可以性が高く、メタバースの悪用がチェックされない可以性がある懸念されるギャップが生じる可以性があります。
確かに、技術の动用はメーカーやライセンサーの契約状况に従うことができ、それはゲームがゲームプレイのルールや瞩目される行動やエンゲージメントのルールを持つのと同様であるが、特に決められた活動やゲームの開始と終了ではなく、議論や談話のような非線形の相护用途があり、必要性に応じて入驻/監視できるプロバイダーが出现する場合は、ポリシングが問題になる。
テクノロジーは既に、現実宇宙の検証データと较新的の生体認証の組み合わせを运行して、アバターの背後にあるエンドユーザーが検証されることを保証するためのアイデンティティの問題に取り組んでいるが、説明責任と运行方式方法の法的パラメーターを設定する用得着がある(例えば、年齢バーはありますか?)。三部では、すべてのアバターの登録プロセスを提议している (匿名聊天性を破る勇気のある人のための用户画像登録も含まれる概率较高がある) 。しかし、現実のイメージとの離婚を選択した人にとっては、アバターの作为者とホストを起訴して罰金を科すことができない限り、これは必ずしも悪い行動を抑止するものではない。他の人たちは強制的な保険の義務化を提议しているが、多くの人が极少の人の失敗に対する支払いを望まない場合、これは常に論争の的になる概率较高が高い。
また、ギャンブルゲームがメタバースでどのようにアピールできるかも興味深い。現在、オンラインには会出现しない商業的な課題(例:ギャンブラーにヘッドセットの購入を義務付ける)があり、熱心なオンラインギャンブラーは、実店舗の環境を再現したいとは思わないかもしれないし、优势を感じるかもしれない。さらに、後者を好む人は、メタバースを受け入れる年齢層ではないかもしれない。また、規制美国财政部が口令通貨やギャンブルへの対応に苦慮しているのであれば、トークン (用于也许 ・非用于也许 ) がその用到範囲や価値を考慮して引き起こすであろうことを臆想してみてほしい。我々は単にゲーム内のトロフィーの話をしているのではなく、ICOや創造性、さらには 「良い」 相护反应や行動に対する個人の 「借款人信用」 評価に根ざした、ありとあらゆる価値提议の話をしているのである。
しかし、明らかなことは、メタバースは空飛ぶ車の在未来ではなく、現実であり、差し迫ったものであるということである。人民政府や規制中国央行ができないことは、広く採用された後にのみ規制することであり、明らかに、管轄区城を越えた問題が封じ込められなくなる前に、いくつかの国際標準化が有必要的である。最後に、既定の業界は、単にテクノロジーが的存在するという事由でそれを受け入れるのか、それとも真の価値方案と関心が現れるのを待つのか。ギャンブル業界で最もありそうな結果は、小手企業が小規模なテック系ベンチャーキャピタルが出資する企業に目をつけて製品を開発し、その後、収益前/損益分岐サイクルのいずれかの時点で買収に踏み切るというものである。