필리핀 e스포츠는 다른 동남아시아 국가들과는 달리 합법적인 스포츠로 인정받고 있습니다. 필리핀 게이밍 및 오락 위원회(PGAB)는 대통령 직속으로 프로 e스포츠 선수에게 라이선스를 부여하여 국제 토너먼트에 참가할 수 있는 자유를 부여합니다.
Sibol
인도네시아의 잘 알려진 e스포츠 국가대표팀인 Sibol은 광범위한 경쟁에서 발리에서 열리는 2022년 세계 e스포츠 챔피언십에서 포디엄 피니시를 달성했습니다. 대표팀은 2023년 캄보디아에서 열리는 동남아시안게임에 출전할 예정입니다. 팀 Sibol은 모바일 레전드, 도타 2, 스타크래프트 II 등을 포함한 여러 e스포츠 타이틀을 호스팅하고 있습니다. 최근 동남아시안게임에서는 금메달 3개를 땄습니다. 팀은 최고의 선수들로 구성되었으며 Jason Rafael “Jay” Torculas, Allan Sancio “Lusty” Castromayor, Angelo Kyle “Pheww” Arcangel, Jeniel “Haze” Bata-anon이 포함되었습니다. 또한 Carlito “Ribo” Ribo, Karl Gabriel “KarlTzy” Nepomuceno 및 Kenneth Jiane “Kenji” Villa도 호스트했습니다.
e스포츠 학사 학위
필리핀 e스포츠 기구(PeSO)는 국제 기구와 협력하고 현지 선수들이 전 세계적으로 경쟁할 수 있도록 적절한 교육을 제공함으로써 e스포츠를 표준화하는 것을 목표로 하는 국가 관리 기구입니다. 토착 인재를 개발하기 위해 필리핀 대학의 Lyceum은 Tier One Entertainment의 소유주인 Blacklist International과 협력하여 4년제 e스포츠 과학 학사 프로그램을 시작했습니다.
필리핀, e스포츠의 핵심 시장
이 나라는 4,300만 명 이상의 활동적인 게이머가 있는 e스포츠의 핵심 시장입니다. 12% 이상의 CAGR로 성장하고 있습니다. 시장은 2025년까지 미화 15억 달러에 달할 것으로 예상되며, 평균 연령이 25세 미만인 1억 1천만 명의 인구, 높은 스마트폰 소유 및 5G 네트워크의 급속한 보급으로 혜택을 볼 수 있습니다.
필리핀 e스포츠 조직에는 Blacklist International Bren E스포츠, Execration, NeoneSports, Omega e스포츠, Team Pacquiao GG 및 TNC Predator가 포함됩니다. 수많은 지역 e스포츠 토너먼트는 상당한 상금 풀을 제공하며 지역 리그에는 모바일 레전드 및 뱅뱅 프로페셔널 리그가 포함됩니다.
코로나 이후 필리핀의 e스포츠 산업은 상당한 성장을 보였고 게임 개발자인 Moonton Games와 Riot Games는 투자와 현지 사무소 설립을 통해 국내 운영을 강화했습니다. 도타 2, 모바일 레전드: 뱅뱅, 그리고 리그 오브 레전드는 가장 인기 있는 게임입니다.
도타 2 상금 풀 주도
도타 2는 미화 1,000만 달러(총 상금의 60% 이상)로 선두를 달리고 있으며, 모바일 레전드: 뱅뱅이 미화 300만 달러, 콜 오브 듀티: 모바일이 미화 50만 달러로 그 뒤를 잇고 있습니다.
가장 높은 수익을 올린 필리핀 선수는 Djardel Jicko “DJ” Mampusti입니다. 그는 도타 2 토너먼트에서 플레이하여 미화 110만 달러 이상의 상금을 획득했습니다. 지난해 필리핀 e스포츠 팀 매출 선두주자는 미화 400만 달러의 TNC Predator, 미화 230만 달러의 Mineski, 미화 40만 달러의 Execration입니다.
현지 법률에 따라 필리핀인은 역외 카지노, 스포츠북 및 기타 도박 플랫폼에서 도박을 할 수 있습니다. e스포츠에 대한 베팅은 합법이며 유일한 제한은 사이트가 원산지 국가에서 허가 및 등록되어야 하고 베터는 18세 이상이어야 한다는 것입니다. 경기 중 라이브 베팅도 큰 인기를 얻었습니다. 온라인 베팅 사이트를 통한 실제 현금 및 고정 확률은 가장 일반적인 베팅이며 암호 화폐 또는 은행 송금 및 전자 지갑으로 지불하는 것이 매우 일반적입니다.
필리핀 e스포츠로 소통하는 명품 브랜드
CNN과의 인터뷰에서 Ampverse 설립자 겸 최고 경영자인 Ferdinand Gutierrez는 필리핀 e스포츠의 미래에 대한 인사이트를 공유했습니다. Gutierrez는 루이비통(Louis Vuitton), 구찌(Gucci), BMW 등과 같은 글로벌 브랜드가 어떻게 e스포츠를 사용하여 게임 세대와 연결하고 그 과정에서 수익 모델을 변화시키고 있는지 설명했습니다. 음악과 장단기 프로그램을 포함하여 더 큰 엔터테인먼트 가치를 홍보하기 위한 혼합 콘텐츠는 Gutierrez가 식별한 또 다른 진화 추세입니다. 마지막으로 Ampverse 최고 경영자는 휴대폰의 확산이 어떻게 게임을 민주화하고 있는지 설명했습니다. 이전에는 PC 기반 장비를 사용할 수 없었던 동남아시아 선수들이 이제 휴대폰을 사용하여 e스포츠 대회에 참가할 수 있으며 필리핀은 e스포츠 강국으로 성장하고 있다고 Gutierrez는 말했습니다.
필리핀에서는 여성 게이머가 증가하고 있으며 여성도 e스포츠 산업의 성장에 중요한 역할을 하고 있습니다. Sibol의 Women Wild Rift 팀은 최근 e스포츠에서 여성 최초로 동남아시안게임 금메달을 획득했습니다.
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