미국의 규제 망설임부터 유럽의 세계적 대유행 및 전쟁에 이르기까지 지난 5년은 i게이밍 산업에 대한 스트레스 테스트였습니다. 폭풍우가 몰아치는 지평선이 아직 명확하지 않은 상황에서 전문가 패널이 업계의 미래에 대한 종말론적 예측과 관련하여 무엇을 말할 수 있는지 알아봅니다.
전문가들의 종말 예측
패널의 두 번째 날에는 전 세계의 사상가들이 모여 업계의 현재 상황을 논의하고 다가오는 위협을 파악했습니다. 업계는 과연 붕괴하기 직전의 파국적 상황인가요?
언급된 많은 이슈들이 현재 전반적으로 느껴질 수 있지만, 지금까지 해결되지 않은 많은 이슈들에 스포트라이트가 필요한 때입니다. 게이밍 혁신 그룹 책임자인 Martin Collins는 “모든 일이 전개되고 있는 동안에 우리가 그냥 구석에 앉아 손바닥 맞는 어린 아이가 될 수는 없다”라고 주장했습니다. 지금은 적극적인 행동이 필요한 때입니다.
거대 기술 기업의 혁신 과제
빠르게 발전하는 세계에서 i게이밍 산업은 고령화 청중보다 앞서 있어야 합니다. 바퀴가 계속 돌아가고 활동이 젊은 성인에게 매력적으로 유지되도록 혁신해야 합니다. 그러나 해결책은 결코 명확하지 않습니다. 업계는 자신의 주요 아킬레스건인 기술에 의존하고 있습니다.
Bet IT Best SE 최고 경영자 Nico Jansen의 종말 예측은 Apple 및 Google과 같은 거대 기술 기업이 미래의 운영자로 i게이밍 산업에 뛰어드는 위험을 강조합니다. 거의 24시간 내내 새로운 세대들의 손에는 스마트폰이 있고 모바일 베팅 게임이 시장의 65~70%를 점유하고 있는 상황에서 기술 대기업이 가능한 노스트라다무스 이벤트로 시장의 잠재적 점유율을 떼어내 가는 것을 시각화하는 것은 어렵지 않습니다.
반대론자들은 아마존과 같은 다른 다국적 기업들이 업계를 주목하고 있다는 소문이 돌고 있음에도 불구하고 그러한 주장이 있을 수 없는 것이라고 무시할 수 있습니다. 그러나 변화는 만연하고 불가피합니다. 미국의 현재 상황을 2019년의 상황과 비교하기만 하면 쉽게 알 수 있습니다. 그 이후로 30개 이상의 주에서 i게이밍 산업에 대해 서로 다른 기준의 정도로 개방했습니다.
혁신의 도전은 절망의 이유가 아닙니다. TV, 영화 및 기타 엔터테인먼트 플랫폼은 모두 지난 20년 동안 콘텐츠를 만들고 배포하는 방식에서 과감하지만 필요한 변화를 만들어 왔습니다. i게이밍 산업은 이를 따라야 합니다. 견디려면 적응해야 하고, 기술 자이언트가 눈앞에 있는 상황에서 시간이 다 되기 전에 앞서가는 것이 가장 좋습니다.
신흥 기술에 의한 시장 독점
비트코인, 암호화폐 및 블록체인은 수년간 혁신과 관련된 유행어였습니다. 비트코인 도박은 초보자와 전문 암호화폐 도박인 모두에게 매우 명확하고 간단합니다. 비트코인 및 기타 디지털 통화는 전적으로 온라인으로 구매, 저장 및 판매됩니다. 점점 더 많은 물리적 비트코인 교환 플랫폼이 전 세계적으로 개방되고 있습니다.
새로운 기술은 위에 나열된 혁신 과제와 잘 연결된 문제를 제기합니다. 처음부터 암호 시장은 불안정하고 변동성이 있다는 이유로 계속 조사를 받고 있어 암호화 도박인들이 변환 및 환율에 대해 최신 정보를 유지하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. 그럼에도 불구하고 암호 화폐는 도박 산업에 침투하여 실질적으로 지원을 했습니다. 현재 운영자가 자신의 비즈니스 의제에 암호화를 통합할 기회를 놓치면 시장의 주요 혼란이 발생할 가능성이 매우 높습니다.
Princeton Public Affairs Group, Inc.의 파트너인 Bill Pascrell은 “이는 운영자가 소비자를 더 잘 이해하는 데 달려 있다”라고 주장합니다. 개인화, 현지화 및 플레이어 보호는 운영자에게 가장 높은 우선 순위를 유지해야 합니다. 앞서 언급한 기술 대기업들이 업계를 독점하겠다고 위협하고 있습니다. 이러한 요소를 개선하기 위해 블록체인을 추가로 통합하면 반드시 고려해야 합니다.
과도한 규제로 암시장 확산
규제, 책임 있는 게이밍 및 클라이언트 보호는 함께 진행됩니다. 그러나 i게이밍 산업은 명백하게 응집력이 없습니다. 경험이 없거나 히스테리를 주도하는 정치인의 과도한 규제는 암시장을 조장하는 것을 위협하여 업계가 내부 및 외부의 공격에 노출되도록 합니다.
Bill Pascrell은 규제 기관을 교육해야 하는 현재의 시급성을 강조했습니다. 정부는 규제를 시도하기 직전에 집행을 받아야 합니다. 잘못된 기업에 과도한 부담을 가하면 신생 기업을 죽이 미래 기업을 암시장에 밀어넣을 수 있습니다.
Pascrell은 “정부의 무지에 대한 책임은 정부에 있지 않다. 운영자를 위한 수익성 있는 벤처를 중단하지 않고 도박인을 위한 안전한 환경을 구축하는 데 필요한 것이 무엇인지에 대해 그들이 앉아서 성숙한 토론을 하도록 하는 것이 i게이밍 업계의 이익이다. 업계는 암시장 교란을 지원하는 정부에 솔루션을 제공하는 것으로 시작할 수 있다”라고 말했습니다.
Bspot의 수석 부사장인 Jamison Selby는 “규제가 i게이밍 산업을 사라지게 하지는 않는다”라고 말했습니다. 현 사업자들이 필요한 조치를 취하지 않으면 ‘현재 테이블에 둘러앉은 사업자들을 누가 대신할 것인가’라는 의문이 불가피합니다.
끝이 가까웠다! 우리는 그것을 어떻게 방지할 것인가?
실제로 많은 외부 요인이 업계를 위협하지만 몰락을 유지하는 데 필요한 반론은 내부에서 나와야 합니다. 첫날과 마찬가지로 교육, 세심한 규제 및 이러한 심각한 문제에 대한 심각한 대화에 적극적으로 참여하는 것이 보존을 위한 최고의 지지자로서 중심 무대에 올랐습니다.
전문가들이 지적했듯이 i게이밍 산업이 버틸 수 있을지에 대해서는 의문의 여지가 거의 없습니다. 누가 그것을 더 계속해서 발전적으로 실행할 것인가의 문제입니다. 보존 책임은 전적으로 현재 운영자의 손에 있습니다. 기술 자이언트들이 업계를 주목하면서 신중하면서도 꾸준한 혁신의 필요성이 그 어느 때보다 중요해졌습니다.
또한 규제 기관이 협력하도록 장려하는 것은 현재 운영자에게 있습니다. Relax Gaming의 카지노 제품 이사인 Shelley Hannah는 “현재는 반응성이 아니라 능동적인 시기입니다.”라고 주장했습니다. i게이밍 업계가 자신의 행동에 대해 책임을 지는 것과 최고의 고객 경험을 제공할 수 있는 가장 안전한 환경을 보장하는 것 사이에서 균형을 찾아야 할 때입니다.
300 스파르탄:
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