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Histórias do passado da indústria de jogos de azar on-line

Shirley Pulis Xerxen October 18, 2024
Histórias do passado da indústria de jogos de azar on-line

A SiGMA News tem o prazer de anunciar uma nova série quinzenal intitulada “A Indústria de Jogos On-line: Histórias do Passado”, que fornecerá uma visão aprofundada sobre a evolução deste mercado de US$ 75 bilhões.

No comando desta iniciativa está Ian Sherrington, CEO da Crownstar e um visionário em tecnologia de jogos on-line. A carreira de Ian é marcada por realizações pioneiras, incluindo o desenvolvimento da primeira casa de apostas on-line para a Intertops em 1996, que revolucionou o cenário das apostas esportivas.
Ian Sherrington
Ian Sherrington.

“Com esta série, estou tentando documentar como e onde a indústria começou de fato e quem foram os motivadores por trás de tudo. Espero que aproveitem!”
IAN SHERRINGTON
Após o sucesso da casa de apostas on-line, Ian seguiu inovando, criando produtos pioneiros como o primeiro sistema de Mahjong com apostas on-line, o primeiro jogo de Bingo ao vivo na Ásia e o primeiro sistema de apostas em blockchain. A nova série explorará as origens da indústria de jogos on-line, mostrando como a inovação técnica se alinhou à visão e às circunstâncias. O tema recorrente será o desvendamento dos “primeiros” do setor, como a primeira aposta on-line, a primeira jurisdição reguladora de jogos, a primeira certificação de sistema de jogos e muito mais. O conteúdo será baseado nas experiências pessoais de Ian e em entrevistas com figuras importantes que vivenciaram esses momentos históricos. O primeiro artigo da série retrata o cenário no início dos anos 1990, antes do boom on-line, destacando inovações essenciais que ajudaram a moldar a indústria como a conhecemos hoje. Ian explora como esses desenvolvimentos iniciais prepararam o terreno para o próspero mercado de jogos on-line atual.

SiGMA: Histórias do passado

Como a indústria de jogos on-line começou: resumo

Tales from the past
A ascensão da internet transformou a indústria de jogos de azar. Em meados da década de 1990, uma série de avanços tecnológicos estabeleceu as bases para o surgimento dos jogos on-line, incluindo a invenção da internet e do HTML, a espinha dorsal da World Wide Web. A central para essa evolução foi o desenvolvimento da Internet, que surgiu a partir de uma série de avanços em eletrônica e redes. Inovações como a invenção do transistor em 1947 e o conceito de comutação de pacotes permitiram a comunicação de dados rápida e confiável através de vastas redes, formando a base da infraestrutura da Internet. A transição de serviços on-line proprietários como AOL para Provedores de Serviços de Internet (ISPs) abertos no final da década de 1980 deu aos usuários o poder de acessar uma gama mais ampla de conteúdo, rompendo as limitações dos sistemas fechados. Em 1991, a criação do HTML, do protocolo HTTP e do primeiro navegador por Tim Berners-Lee inaugurou a World Wide Web, oferecendo uma estrutura revolucionária para a organização e navegação de informações. Com a formalização dos formulários web em 1995, através do HTML 2.0, foi possível proporcionar experiências interativas e a troca de dados em tempo real entre usuários e servidores. A criação de protocolos de segurança, como o SSL (Secure Sockets Layer), em meados da década de 1990, garantiu a comunicação criptografada, assegurando a transmissão segura de informações sensíveis pela internet. Esses avanços abriram caminho para a transformação digital da indústria de jogos. Com o acesso à internet mais acessível, protocolos web padronizados e medidas de segurança reforçadas, surgiram cassinos on-line, casas de apostas esportivas e loterias, provocando uma mudança radical no setor e expandindo seu alcance para o ambiente digital. Assim, nasceu a indústria de jogos on-line, marcando o início de uma nova era de entretenimento e tecnologia. Leia a história completa:

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