Gianfranco Capozzi หัวหน้าฝ่าย Esports ของ EsportsBets Catena Media เข้าร่วมชุดสัมภาษณ์ล่าสุดเกี่ยวกับ Affiliate Grand Slam
Gianfranco Capozzi และทีม EsportsBets ที่เหลือ Catena Media ทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่ออีสปอร์ต เขาบอกว่าที่ EsportsBets พวกเขาเป็นแกนหลักของเทคโนโลยีกีฬาและเกม พวกเขานำเสนอเนื้อหาที่ก่อให้เกิดการเข้าชมซึ่งส่งผลให้ทั้งพันธมิตรและแบรนด์มีรายได้ Gianfranco พูดถึงโลกแห่งการเดิมพัน esports แนวโน้มเทคโนโลยีที่กำลังส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม esports และเกี่ยวกับ cryptocurrency ในการเดิมพัน esports ติดตามเรื่องราวของเขาด้านล่าง
คุณเข้ามาใน พื้นที่พันธมิตร ได้อย่างไร?
ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังทำงานกับผู้ให้บริการ Sportsbook ชื่อดังของเยอรมัน ซึ่งดูแลแคมเปญการตลาดดิจิทัลของพวกเขา แม้ว่าในตอนแรกฉันจะเชี่ยวชาญในกิจกรรมโซเชียลมีเดีย แต่ฉันก็มีโอกาสทดสอบช่องทางและโอกาสทางสื่อต่างๆ ณ จุดนั้น ฉันตระหนักว่าบริษัทในเครือเป็นหนึ่งในแหล่งที่มาของการเข้าชม (และรายได้) ที่สำคัญสำหรับแบรนด์ของเรา
เมื่อฉันเริ่มสนใจในภาคส่วนนี้มากขึ้น และในขณะที่ความสนใจในอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ฉันก็สามารถเข้าร่วมกับบริษัทสตาร์ทอัพที่เน้นทั้งความเกี่ยวข้องด้านการตลาดและอีสปอร์ต Catena Media เข้าซื้อกิจการสตาร์ทอัพและเว็บไซต์พันธมิตรการพนัน esports ซึ่งปัจจุบันฉันเป็นผู้นำแผนก Esports
EsportsBets เริ่มต้นอย่างไร?
เดิมที EsportsBets.com เป็นการเข้าซื้อกิจการอีกครั้งโดยบริษัทของเรา เมื่อเราตั้งทีมศูนย์กลาง หลากหลาย และมีพลังภายในองค์กรที่ใหญ่ขึ้น เราก็ทุ่มเทอย่างเต็มที่ให้กับอีสปอร์ตและนั่นคือตอนที่มันเริ่มต้นขึ้นจริงๆ
เราได้รวบรวมผู้คนจากหลากหลายสาขาและภูมิหลัง ตั้งแต่นักข่าวไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญ SEO นักการตลาดดิจิทัล ไปจนถึงผู้แนะนำการเดิมพัน เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง ทั้งหมดล้วนมีความหลงใหลร่วมกัน: esports และเกมการแข่งขัน
ฉันคิดว่ากุญแจสู่ความสำเร็จในอุตสาหกรรมของเราเริ่มต้นจากทีมงานหลักที่เชี่ยวชาญ จากนั้นจึงขยายพวกเขาไปสู่ภาคส่วนต่างๆ นั่นเป็นวิธีที่เราสร้างความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
เนื้อหาและผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นสำหรับไซต์ของเรามีปรัชญาที่เรียบง่าย: เราต้องการสร้างสิ่งที่เราจะเพลิดเพลินหากเราเป็นผู้ใช้ นวัตกรรม ความน่าเชื่อถือ และความยั่งยืนคือสิ่งที่เราต้องการนำมาสู่ทุกสิ่งที่เราทำ
คุณจะให้มูลค่าที่เพิ่มขึ้นเท่าใด?
เมื่อเราร่วมมือกับธุรกิจอื่นๆ เป้าหมายของเราคือการพัฒนาความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย ไม่ใช่แค่การวางแบนเนอร์โฆษณาบนเว็บไซต์เนื้อหาเท่านั้น แต่ยังมีเบื้องหลังอีกมากมาย มันไม่ได้เกี่ยวกับข่าวกีฬาเท่านั้น หรือครอบคลุมการแข่งขัน เหตุการณ์ หรืออัตราต่อรองการเดิมพันอีสปอร์ต เราเป็นแกนหลักของเทคโนโลยีอีสปอร์ตและเกม – เราจัดเตรียมเนื้อหาที่สร้างทราฟฟิกซึ่งส่งผลให้ทั้งบริษัทในเครือและแบรนด์มีรายได้ เป้าหมายของเราคือการมอบคุณภาพเหนือปริมาณในอุตสาหกรรม iGaming มาโดยตลอด
การเดิมพันอีสปอร์ตทำงานอย่างไร?
อุตสาหกรรมอีสปอร์ตยังคงเป็นตลาดที่มีการแยกส่วนอย่างมากโดยมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมาก เช่น ผู้เผยแพร่เกม ทีมอีสปอร์ต ผู้จัดงานอีสปอร์ต เอเจนซี่สื่อ หนังสืออีสปอร์ต ฯลฯ และในขณะที่ภาคอีสปอร์ตยังคงได้รับความนิยมและผลกำไรเพิ่มขึ้นสำหรับทั้งผู้ประกอบการอีสปอร์ตและนักลงทุน บริการพันธมิตรการเดิมพัน esports ยังไม่เห็นรูปแบบที่แท้จริงของพวกเขา
การเดิมพันอีสปอร์ตนั้นเป็นการวางเดิมพันผลการแข่งขันและการแข่งขัน หนังสือกีฬาเฉพาะทาง (เช่น เจ้ามือรับแทง Esports เฉพาะถิ่น) ยังให้โอกาสในการเดิมพันในตลาดต่างๆ ภายในเกม เช่น ผู้ชนะแผนที่รายแรก / First Kill (หรือ ‘First Blood’ สำหรับ League of Legends) และตลาดแบบไดนามิกอื่นๆ
ในฐานะพันธมิตร เรามองว่าการเดิมพันอีสปอร์ตเป็นโอกาสในการให้บริการตลาดและตัวเลือกการเดิมพันที่แตกต่างกัน ต่อฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นของเรา ในฐานะที่เป็นตลาด เกม ความชอบของผู้เล่นแตกต่างกันมาก มีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริงและมีโอกาสที่จะสร้างความแตกต่าง ให้ความรู้ และแจ้งให้ผู้ชมทราบ
ตลาดพันธมิตรการพนันอีสปอร์ตยังอยู่ในช่วงเติบโต มีผู้ประกอบการกีฬาอีสปอร์ตเพียงไม่กี่รายที่ได้รับพอร์ทัลพันธมิตรของตนเอง และ/หรือกำลังจัดการข้อตกลงพันธมิตรผ่านบุคคลที่สาม อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าการเดิมพันอีสปอร์ตค่อนข้างใหม่สำหรับวงการอีสปอร์ตและยังไม่เติบโตเหมือนภาคการพนันที่ใหญ่ที่สุด เช่น คาสิโนออนไลน์ การพนันกีฬา หรือการแข่งม้า
ว่ากันว่าอีสปอร์ตเป็นธีมที่เติบโตเร็วที่สุดในภาคเกม ทำไมในมุมมองของคุณ?
ด้วยการเกิดขึ้นของรุ่นน้อง (ตอนนี้ Millennials เป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในหมู่พนักงานปัจจุบันทั่วโลกในขณะที่ Generation Z กำลังกลายเป็นผู้ใหญ่) และวิวัฒนาการทางเทคโนโลยี esports เฟื่องฟูอย่างปฏิเสธไม่ได้
ฉันเป็นหนึ่งในคนที่เชื่อว่าอีสปอร์ตจะแซงหน้ากีฬาแบบดั้งเดิมและคาสิโนออนไลน์ในฐานะกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดของตลาดการพนันออนไลน์และออฟไลน์ภายในทศวรรษหน้า
เหตุผลง่าย ๆ คือ ผู้คนจำนวนมากสามารถเข้าถึงวิดีโอเกม (ไม่ว่าจะบนคอนโซล พีซี หรือมือถือ) ได้มากกว่ากีฬาทั่วไป เกมคาสิโนยังมีให้บริการน้อยกว่า – ฉันจำได้ว่าเมื่อถามเกี่ยวกับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสล็อตคาสิโนบางเกมสำหรับเป้าหมายที่อายุน้อยกว่า (25-28) หนึ่งในคำตอบคือ “ดูเหมือนเกมคุณยาย”
แนวโน้มการเดิมพันในอีสปอร์ตในปัจจุบันเป็นอย่างไร? อันไหนที่กำลังเติบโต?
เราทุกคนรู้ดีว่าตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตที่แข็งแกร่งที่สุดมุ่งเน้นไปที่ CS:GO, Dota 2 และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรายังเห็นการเพิ่มขึ้นของประเภทแบทเทิลรอยัล โดย Fortnite และ PUBG ได้รับความสนใจอย่างมาก อันดับแรกจากแฟน ๆ และจากอุตสาหกรรมการพนัน
ตอนนี้ เรากำลังดูการเติบโตที่สำคัญและผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงจาก VALORANT และการแข่งขันครั้งแรกที่จัดขึ้นในปีนี้ คุณยังสามารถพูดได้ว่า Call of Duty (จาก Call of Duty League ครั้งแรกและฉบับของปีนี้) ได้รับแรงฉุดจากการมองเห็นสูงและตัวเลือกการเดิมพันในปริมาณมาก
แนวโน้มที่กำลังเติบโตจะกลายเป็นแกนนำและเข้าควบคุมแนวโน้มปัจจุบันหรือไม่?
ฉันแน่ใจว่าจะมีชื่อที่จะลุกขึ้นและส่องแสงและอื่น ๆ ที่จะถูกทอดทิ้งและจางหายไปในผงธุลี เกมและลีกใหม่ๆ จะเติบโตอย่างรวดเร็ว และองค์กรอีสปอร์ต ผู้เล่นรายบุคคล และแบรนด์ต่างๆ จะแข่งขันกันเพื่อรักษาฐานรากของตนในแนวอีสปอร์ตที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
นักเล่นเกม esports ทั่วไปกับมืออาชีพ ส่วนไหนเป็นอันดับหนึ่งของคุณ?
ส่วนที่ฉันชอบคือสิ่งที่อยู่ตรงกลาง ฉันมักจะแยกความแตกต่างระหว่างสองประเภท เกมเมอร์ทั่วไปและนักเล่นเกมฮาร์ดคอร์ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความแตกต่างอย่างถาวรน้อยมาก มีบางครั้งที่ผู้เล่นดำดิ่งลงไปในเกมเดียวแล้วใช้เวลาว่างไปกับการเล่นเกมอื่นๆ
เนื่องจากการอัปเดตแพตช์หรือการเปิดตัวเกมใหม่สามารถขัดขวางทั้งเกมได้อย่างแท้จริง แม้แต่ผู้เล่นก็เปลี่ยนโฟกัส จากประสบการณ์ของผม การให้บริการทั้งสองส่วนมีความสำคัญเสมอ
แนวโน้มเทคโนโลยีหลักที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตในปัจจุบันมีอะไรบ้าง? เกมบนมือถือคืออนาคตของอีสปอร์ตหรือไม่?
ในบรรดาเทคโนโลยีหลัก ฉันมั่นใจว่าเทคโนโลยีบล็อคเชน ปัญญาประดิษฐ์ และทั้ง VR และ Augmented Reality ล้วนมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมนี้ เราทุกคนต่างคาดหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะดำเนินต่อไป และดูการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่อาจนำมาสู่อุตสาหกรรม
ในส่วนที่เกี่ยวกับเกมบนมือถือ ฉันคิดว่ามันอาจจะเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิวัติอีสปอร์ต แต่ฉันคิดว่าไม่น่าจะมีความสำคัญในอีสปอร์ต มี “ความไม่พอใจ” บางอย่างระหว่างนักเล่นเกมพีซีและนักเล่นเกมคอนโซล เพิ่มเกมเมอร์มือถือลงในสมการ แล้วคุณจะมีฉากที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งทั้งเกมเมอร์บนพีซีและคอนโซลต่างก็ไม่ชอบเกมโมบาย
บทบาทของ AI ในการเดิมพันอีสปอร์ตคืออะไร?
AI ในการเดิมพันอีสปอร์ตมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากผู้ดำเนินการเดิมพันอีสปอร์ตและผู้ให้บริการเริ่มสำรวจความเป็นไปได้ของ AI ที่ใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้
ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ AI เพื่อสร้างอัตราต่อรอง esports ที่แม่นยำยิ่งขึ้นซึ่งสามารถแข่งขันกับที่มีอยู่ในตลาดได้ โดยใช้ข้อมูล AI เพื่อคาดการณ์เกี่ยวกับการแข่งขัน esports
เราได้เห็นความสนใจอย่างมากจากผู้ประกอบการและผู้ให้บริการที่กระตือรือร้นที่จะสำรวจว่าพวกเขาอาจใช้ AI เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันอีสปอร์ตได้อย่างไร และไม่เพียงแต่จากแผนกซื้อขายอัตราต่อรองเท่านั้น แต่ยังอยู่ในหลายแผนกภายในองค์กรของพวกเขา
การเดิมพัน esports ของ cryptocurrency ทำงานอย่างไร? cryptocurrency จะเปลี่ยนการเดิมพัน esports หรือไม่?
การเดิมพัน esports ด้วย crypto เป็นหนึ่งในหัวข้อยอดนิยมและมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เนื่องจากคริปโตเคอเรนซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น การใช้งานของพวกเขาในการเดิมพันอีสปอร์ตไม่ได้ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
ผู้ที่ชื่นชอบ Esports และ crypto มีความเหมือนกัน เข้าใจเทคโนโลยี และท้าทาย นั่นคือเหตุผลที่การเริ่มต้น blockchain ของ esports กำลังมุ่งเน้นไปที่การเดิมพัน crypto และเทคโนโลยี esports ในขณะที่ผู้ประกอบการ esports ต่างจับตามองโอกาสของพันธมิตร esports ที่จะเติบโต
ตลาดใดที่คุณมุ่งเน้นและคุณมองเห็นศักยภาพในตลาดเกิดใหม่หรือไม่?
ตลาดที่แข็งแกร่งที่สุดในอดีตคือสหราชอาณาจักร แคนาดา และเยอรมนี แต่แนวโน้มล่าสุดแสดงให้เห็นผลลัพธ์ในเชิงบวกจริงๆ จาก LATAM (โดยเฉพาะในบราซิล) และบางประเทศในเอเชีย – และนั่นเป็นตลาดเกิดใหม่ที่เราให้ความสนใจ
ฉันมั่นใจว่าสหรัฐฯ เมื่อรัฐของพวกเขาโดยกฎหมายของรัฐอนุญาต จะเป็นตลาดอันดับต้น ๆ สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบใด ณ จุดนั้น
คุณสมบัติและทักษะใดที่จำเป็นในทีม/ธุรกิจในเครือ ?
ความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับอีสปอร์ตเป็นสิ่งจำเป็นในปัจจุบัน การมีความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติและกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้จะช่วยให้บริษัทในเครืออีสปอร์ตเข้าใจอุตสาหกรรมและแนวโน้มได้ดีขึ้น ทักษะอีกประการหนึ่งที่ทีม/บริษัทในเครืออีสปอร์ตควรพัฒนาคือความสามารถในการปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว
อีสปอร์ตมีผู้ชมที่อายุน้อยกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมอื่น ๆ และมันจะยากสำหรับแบรนด์การพนันอีสปอร์ตหากพวกเขาไม่ให้ความรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ต การพนันอีสปอร์ต และการพนัน
ธุรกิจ Affiliate ต้องทำอย่างไรจึงจะเติบโตได้?
การจำลองสิ่งที่พันธมิตรรายอื่นทำอยู่ไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้อง พันธมิตร Esports ควรตั้งคำถามและท้าทายสมมติฐานของตนเสมอ
ในความเห็นของฉัน พันธมิตรด้านอีสปอร์ตจำเป็นต้องตั้งตารอ ไม่พึงพอใจ และพยายามปรับปรุงตนเองอยู่เสมอ หากธุรกิจในเครืออีสปอร์ตสามารถทำเช่นนั้นได้ ก็จะไม่มีข้อจำกัด
เจ้าของธุรกิจในเครือ Esports ควรมีความหลงใหลในอุตสาหกรรมนี้อย่างไม่หยุดยั้ง อวดนวัตกรรม และสร้างตัวเองใหม่อย่างต่อเนื่อง
คุณสามารถคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมธุรกิจในเครือได้หรือไม่?
ใช่ ฉันทำได้ เนื่องจากแง่มุมหลักของอุตสาหกรรมธุรกิจในเครือในความคิดของฉันคือการมุ่งเน้นไปที่ช่องทางการตลาดที่มีการแข่งขันสูง ตลอดจนการสร้างโอกาสในการขายและการเข้าซื้อกิจการของลูกค้า
ผู้ให้บริการกำลังมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง ข้อเสนอสุดท้ายสำหรับผู้เล่น เกตเวย์การชำระเงิน ฯลฯ – และเจ้าของธุรกิจในเครือควรมุ่งเน้นไปที่ช่องทางการตลาดที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ผู้เล่นสำหรับพวกเขา
คุณเลือกโอเปอเรเตอร์ของคุณอย่างไร และคุณจัดการความสัมพันธ์กับโอเปอเรเตอร์หลายตัวอย่างไร?
เมื่อพูดถึงอีสปอร์ต ฉันชอบทำงานกับโอเปอเรเตอร์ที่มีความเข้าใจชัดเจนว่าการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นเกี่ยวข้องอย่างไร ในบางครั้ง ฉันได้ทำงานกับโอเปอเรเตอร์สั้นๆ ที่ให้บริการหน้า Landing Page ของฟุตบอลทั่วไป หรือไม่เสนอโบนัสหรือส่วน esports เฉพาะใดๆ ให้กับผู้เล่นของเรา
ในขณะที่เราทำงานภายในช่องการเดิมพันที่เฉพาะเจาะจงมาก มี ‘มาตรฐาน’ หลายอย่างที่เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจตั้งแต่เริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วน (สำหรับ esports มันเกี่ยวข้องกับสกุลเงินการเดิมพัน esports และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ) เมื่อเราทำงานร่วมกับโอเปอเรเตอร์อีสปอร์ตที่เข้าใจอีสปอร์ตอยู่แล้ว มันจะทำให้ชีวิตเราง่ายขึ้น ประหยัดเวลา และช่วยให้เรามุ่งความสนใจไปที่การสร้าง/เพิ่มจำนวนผู้ชมที่ถูกต้อง
แนวทางของคุณในขั้นเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนใหม่คืออะไร?
ฉันพยายามค้นหาความต้องการของโอเปอเรเตอร์ สิ่งสำคัญคือต้องมีความเข้าใจที่ชัดเจนว่าพวกเขาต้องการเปิดเผยประเภทใด การรับรู้ถึงแบรนด์และกลยุทธ์ทางการตลาดที่พวกเขากำหนดเป้าหมายประเภทใด และ KPI ประเภทใดที่พวกเขาต้องการ
คุณเคยไป SiGMA หรือไม่? SiGMA Europe, Africa, Asia หรือ Americas – งานแสดงนิทรรศการใดในสี่งานนี้ที่คุณน่าจะจองในไดอารี่ของคุณในปี 2021 ซึ่ง COVID-19 อนุญาต ?
ฉันเข้าร่วมงานนิทรรศการ SiGMA European อย่างแข็งขันในช่วง 4 / 5 ปีที่ผ่านมา
ฉันจะตั้งตารอ SiGMA Asia ด้วย และถ้าฉันสามารถเข้าร่วมได้ก็คงจะดี – เนื่องจากมีโอกาสอันล้ำค่าเกิดขึ้นที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มอีสปอร์ตของเรา
บอกเราหน่อยเกี่ยวกับตัวคุณ ท้ายที่สุดแล้ว ธุรกิจต้องทำด้วยคน ไม่ใช่แค่บริษัท! งานอดิเรก หนังสือเล่มโปรด คำคมที่ชอบ ไม่ว่าคุณจะชอบเล่นเกมด้วยตัวเอง ฯลฯ
ฉันคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมแม้ว่าฉันจะไม่ต้องเล่นเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอีกต่อไป แต่ฉันชอบ MOBA, FPS และเกมแบทเทิลรอยัลและเกมโดยทั่วไป
สำหรับงานอดิเรกของฉัน ฉันชอบดูการแข่งขันอีสปอร์ตและทัวร์นาเมนต์ชั้นนำมาก ในขณะที่ฉันยังเล่นบางเกมเช่น GTA V, Red Dead Redemption และ World of Warcraft เป็นงานอดิเรกเป็นครั้งคราว นอกเหนือจากอีสปอร์ตและเกมแล้ว ฉันยังเป็นคนที่กระตือรือร้นในการเข้ารหัสลับอีกด้วย
หนังสือเล่มโปรดของฉันคือบทความทางการทหารจีนเรื่อง The Art of War โดย Sun Tzu ในขณะที่คำพูดที่ฉันชอบคือ Bruce Lee: “ปรับสิ่งที่มีประโยชน์ ปฏิเสธสิ่งที่ไร้ประโยชน์ และเพิ่มสิ่งที่เป็นของคุณเองโดยเฉพาะ”
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SiGMA Affiliate Grand Slam ที่นี่
iGathering ริกา:
งานเครือข่าย SiGMA iGathering ครั้งต่อไปจะจัดขึ้นที่Riga. อาหารค่ำซึ่งวางแผนไว้สำหรับวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 19:00 น. จะจัดขึ้นที่ Royal Casino ที่สวยงามตระการตา ตอนเย็นจะต้อนรับแขกจากประเทศเพื่อนบ้าน เอสโตเนียและลิทัวเนีย โดยเข้าถึงเครือข่ายนักคิดชั้นนำในอุตสาหกรรมต่างๆ ของภูมิภาค
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน โปรดติดต่อ Emily ที่ [email protected] หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน upcoming iGathering events ที่กำลังจะมีขึ้นในปฏิทิน SiGMA