ตามรายงานของ ในวันนี้ โลกแห่งวิดีโอเกมกำลังถูกแทรกซึมโดยการพนันรูปแบบใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่วัยรุ่น
การพนันรูปแบบนี้เรียกว่า “การพนันสกินหรือการสุ่มสกิน” ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้เชี่ยวชาญที่เชื่อว่าอาจเป็น “สิ่งนี้จะทำลายสมองของกลุ่มวัยรุ่น”
ด้านมืดของการสุ่มสกิน
การซื้อของในเกมเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมมาระยะหนึ่งแล้ว การซื้อเหล่านี้มักจะอยู่ในรูปแบบของไอเท็มโบนัสหรือส่วนเสริมอื่น ซึ่งช่วยให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม รายงานของ Guardian เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่น่ากังวลที่คนเล่นเกมถูกล่อลวงให้เดิมพันสไตล์คาสิโนเพื่อที่จะได้ไอเท็มเหล่านี้
รายงานดังกล่าวอ้างอิงถึงตัวอย่างของ Jeff สตรีมเมอร์เกมที่มีผู้ติดตามจำนวนมากบน YouTube. Jeff ผู้มีทักษะสูงในเกมยอดนิยมอย่าง Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), ได้รับการเสนอข้อตกลงที่ให้ผลกำไรจากบริษัทเพื่อโฆษณาผลิตภัณฑ์ในช่องของเขา อย่างไรก็ตาม แทนที่เขาจะยอมรับข้อเสนอนั้นแต่ Jeff กลับตัดสินใจเปิดโปงธุรกิจลึกลับที่อยู่เบื้องหลัง ซึ่งก็คือการพนันสุ่มสกิน
ขาดการควบคุม
“สกิน” คือไอเท็มเสมือนจริงภายในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงหรือได้รับเป็นรางวัลระหว่างการเล่นเกม มีตั้งแต่อาวุธไปจนถึงเครื่องแต่งกายสำหรับตัวละคร แม้ว่าสกินจะสามารถพบได้ในกล่องของขวัญ แต่ก็สามารถซื้อและขายได้ในตลาดออนไลน์ที่ดำเนินการโดยแพลตฟอร์มเกม Steam
สิ่งที่ Jeff และคนอื่นๆ กังวล ไม่ใช่ตัวสกิน แต่เป็นปรากฏการณ์การพนันที่พวกเขาได้ก่อขึ้น การสุ่มสกินมีรูปแบบที่คล้ายกับการพนันคาสิโนอื่นๆ โดยมีผู้เล่นวางเดิมพันแล้วดูกราฟิกที่หมุน โดยผลลัพธ์จะมีชนะหรือแพ้
อย่างไรก็ตาม ก็จะแตกต่างจากคาสิโนแบบดั้งเดิม แพลตฟอร์มออนไลน์เหล่านี้มักขาดใบอนุญาตการพนัน และไม่มีกลไกที่เชื่อถือได้ในการป้องกันการพนันจากผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ สิ่งนี้นำไปสู่ความกังวลว่าวัยรุ่นจะได้ลิ้มรสการพนันเป็นครั้งแรกผ่านทางออนไลน์ที่ผู้ปกครองส่วนใหญ่อาจไม่รู้จัก
ในโลกของการสุ่มสกิน ผู้เล่นสามารถเดิมพันเงินสด สกุลเงินดิจิตอล หรือแม้แต่สกินอื่น ๆ เพื่อโอกาสในการชนะสกินที่มีมูลค่าสูง อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับการพนันแบบดั้งเดิม ผู้เล่นไม่สามารถชนะรางวัลเป็นเงินได้โดยตรง
พิจารณาผลกระทบขององค์ประกอบการพนันในวิดีโอเกมให้ละเอียดยิ่งขึ้น
ข้อกังวลที่ถูกนำเสนอในระดับแนวหน้านั้นไม่ได้ไม่มีมูลความจริง เนื่องจากรายงานอื่นๆ หลายฉบับได้เน้นย้ำถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นและผลกระทบของแนวโน้มนี้
The Guardian ในรายงานอีกฉบับหนึ่งชื่อ ‘No way out: วิธีที่วิดีโอเกมใช้กลอุบายจากการพนันเพื่อดึงดูดผู้ใช้จ่ายจำนวนมาก’ กล่าวถึงวิธีที่วิดีโอเกมใช้กลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกับที่ใช้ในการเล่นการพนันที่ดึงดูดผู้เล่นให้ใช้จ่ายมากเกินไป กลยุทธ์นี้แม้ว่าจะสร้างผลกำไรให้กับบริษัทเกม แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผล กระทบทางจริยธรรมและอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่น
นอกจากนี้ การศึกษาจากมหาวิทยาลัยยอร์กในหัวข้อ “การเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมและการพนันดำเนินไปอย่างลึกซึ้งกว่าที่เคยคิดไว้” แสดงให้เห็นว่าแนวทางปฏิบัติบางอย่างในวิดีโอเกม เช่น การเดิมพันโทเค็น การเล่นเกมด้วยเงินจริง และการใช้จ่ายสังคมคาสิโน มีความสำคัญอย่างมาก เชื่อมโยงกับปัญหาการพนัน การค้นพบนี้สะท้อนให้เห็นถึงความจำเป็นในการบังคับใช้กฎระเบียบและการป้องกันที่เข้มงวดมากขึ้น
รายงานอีกฉบับโดย ‘The Conversation’ ยังสำรวจปัญหาการพนัน:’loot boxes’ในวิดีโอเกมอาจทำให้เด็กๆ ปรับสภาพได้’ รายงานดังกล่าวเน้นย้ำถึงปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าตกใจในหมู่เด็กๆ และการเชื่อมโยงกับกล่องของขวัญในวิดีโอเกม ข้อค้นพบจากการศึกษานี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่ง เนื่องจากบ่งชี้ว่าเด็กๆ กำลังเข้าถึงการพนันตั้งแต่อายุยังน้อย ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาร้ายแรงตามมาได้
สุดท้ายนี้ Australian Institute of Family Studies ในรายงาน ‘ความเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมและการพนันคืออะไร’ พบความเชื่อมโยงระหว่างการเล่นเกมการพนันแบบจำลองในช่วงวัยรุ่นและการพนันด้วยเงินจริงช่วงย่างเข้าผู้ใหญ่ตอนต้น การค้นพบนี้เน้นไปที่ผลกระทบระยะยาวที่อาจเกิดขึ้นจากองค์ประกอบการพนันในวิดีโอเกม
รายงานเหล่านี้โดยรวมให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของปัญหา โดยเน้นถึงความจำเป็นในการวิจัยและกฎระเบียบเพิ่มเติมในพื้นที่นี้
แนวทางแก้ไขที่ต้องพิจารณา
ขั้นตอนแรกในการแก้ไขปัญหานี้อยู่ในมือของรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแล พวกเขาสามารถแนะนำกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นสำหรับวิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบการของพนัน ซึ่งอาจครอบคลุมถึงมาตรการต่างๆ ตั้งแต่การจำกัดอายุและการจำกัดการใช้จ่ายไปจนถึงคำเตือนภาคบังคับเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนัน
อย่างไรก็ตาม กฎระเบียบ เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมเกมเองก็จำเป็นต้องรับผิดชอบ นักพัฒนาเกมควรมีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับโอกาสในการชนะไอเท็มในกล่องรางวัล สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีข้อมูลมากขึ้นในการตัดสินใจเกี่ยวกับการซื้อในเกม
การศึกษายังมีบทบาทสำคัญในการแก้ไขปัญหานี้ การสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนันในวิดีโอเกมถือเป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับแคมเปญการศึกษาที่กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้เล่น ผู้ปกครอง และนักการศึกษา ช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นและวิธีหลีกเลี่ยง
บริการสนับสนุนเป็นอีกแง่มุมที่สำคัญ ผู้เล่นที่อาจกำลังดิ้นรนกับการติดการพนันสกินจำเป็นต้องเข้าถึงการสนับสนุน ซึ่งอาจรวมถึงสายด่วน บริการให้คำปรึกษา และแผนการแยกตัวออก
จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของการพนันในวิดีโอเกมอย่างถ่องแท้ และเพื่อพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิผลสำหรับการแก้ไขปัญหานี้ นี่เป็นปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้แนวทางที่ครอบคลุมและหลากหลายแง่มุม
โดยสรุป แม้ว่าวิดีโอเกมสามารถเป็นแหล่งของความสนุกสนานและผ่อนคลายได้ แต่ก็สามารถนำไปสู่ปัญหาร้ายแรงได้หากไม่ได้ใช้อย่างมีความรับผิดชอบ เช่นเดียวกับความบันเทิงทุกรูปแบบ การกลั่นกรองเป็นสิ่งสำคัญ เป็นความพยายามร่วมกันที่ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้พัฒนาเกม ผู้เล่น ผู้ปกครอง นักการศึกษา นักวิจัย และผู้กำหนดนโยบาย เพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยและสนุกสนานสำหรับทุกคน
รายงานของ The Guardian ที่เผยแพร่ในวันนี้ เผยให้เห็นถึงอันตรายที่ซุ่มซ่อนอยู่ภายในการพนันสกิน ซึ่งทำหน้าที่เป็นสัญญาณเตือนให้ต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมและมาตรการด้านความปลอดภัยที่จะนำมาใช้
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป ความจำเป็นในการดำเนินการจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการกำหนดมาตรการป้องกันเพื่อปกป้องนักเล่นเกมรุ่นเยาว์จากความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน