ในความเคลื่อนไหวครั้งประวัติศาสตร์ คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้อนุมัติการสร้างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก Esports Games โดยงานเปิดตัวครั้งแรกจะมีขึ้นในปี 2025 ในราชอาณาจักรซาอุดีอาระเบีย ใน IOC กล่าวว่าการตัดสินใจดังกล่าวได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากการประชุม IOC ครั้งที่ 142 ซึ่งจัดขึ้นที่ปารีส ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการประชุม IOC ของคณะกรรมการ แนวทางสู่ภาคดิจิทัลและกีฬา
ความร่วมมือกับคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งชาติ (NOC) ของซาอุดีอาระเบียในการจัดการแข่งขันจะมีระยะเวลา 12 ปี ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในระยะยาวในการบูรณาการอีสปอร์ตเข้ากับกรอบโอลิมปิก ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของประเทศในตะวันออกกลางในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และผลงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการเป็นเจ้าภาพอีสปอร์ตสำคัญๆ เช่น Esports World Cup
Thomas Bach ประธาน IOC แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการริเริ่มใหม่นี้ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาความเกี่ยวข้องในยุคดิจิทัล “นี่คือยุคใหม่ของ IOC อย่างแท้จริง ด้วยการยืนยันโดย IOC Session ของการสร้าง Olympic Esports Games เรากำลังตามทันการปฏิวัติทางดิจิทัล ชุมชน Esports ซึ่งเป็นตัวแทนใน Esports Commission ของเรามีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นกับโครงการริเริ่มนี้” Bach กล่าว
ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับอีสปอร์ต
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับกีฬาอีสปอร์ตซึ่งนำไปสู่การประกาศครั้งนี้ ในปี 2018 Bach วิพากษ์วิจารณ์เกมการแข่งขันยอดนิยม เช่น Counter-Strike, League of Legends และ Overwatch เกี่ยวกับเนื้อหาที่มีความรุนแรง ซึ่งเขาถือว่า “ขัดแย้งกับคุณค่าของโอลิมปิก”
แม้จะมีการจองเบื้องต้นเหล่านี้ แต่ IOC ก็ค่อยๆ เปิดให้รวมอีสปอร์ตเข้าไปด้วย ในปี 2021 IOC ได้อนุมัติ Olympic Virtual Series ในระหว่างการแข่งขันโตเกียวเกมส์ปี 2020 โดยมี “กีฬาที่ไม่ใช่กีฬาทางกายภาพ” เช่น Zwift, Virtual Regatta และ Gran Turismo
การขยายขอบเขต
Olympic Esports Series ขยายตัวในปี 2023 โดยยังคงนำเสนอเกมอีสปอร์ตที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ซึ่งทำให้เกิดการตัดขาดจากชุมชนอีสปอร์ตในวงกว้าง การรวมเกมเหล่านี้แม้ว่าจะเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ก็ไม่ได้รวบรวมแก่นแท้ของกีฬากระแสหลักที่แฟนๆ เชื่อมโยงกับอุตสาหกรรม
บาครับทราบถึงความท้าทายเหล่านี้ โดยตั้งข้อสังเกตว่าโครงการริเริ่มใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างนี้ “การตรวจสอบความถูกต้องจากการปรากฏตัวในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกอาจเป็นประโยชน์ต่อการลงทุน แต่เราต้องแน่ใจว่าชื่อที่เรารวมไว้นั้นสอดคล้องกับทั้งคุณค่าของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและผลประโยชน์ของชุมชนกีฬา” เขากล่าว
บทบาทของซาอุดีอาระเบีย
การล็อบบี้และประสบการณ์การแข่งขันกีฬาที่ประสบความสำเร็จของซาอุดีอาระเบียมีส่วนสำคัญในการสร้างกีฬาโอลิมปิกอีสปอร์ตส์ ประวัติของประเทศในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต ขนาดใหญ่ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเป็นเจ้าภาพงานดังกล่าว ซึ่งปูทางให้ชื่ออีสปอร์ต แบบดั้งเดิมได้ถูกนำเสนอใน Olympic Esports Games
ซาอุดีอาระเบียเป็นเจ้าภาพต้อนรับผู้เล่นชั้นนำกว่า 1,700 คนจากกว่า 80 ประเทศในช่วงสองปีที่ผ่านมาผ่านทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติที่สำคัญ นอกจากนี้ กิจกรรมอีสปอร์ตในซาอุดีอาระเบียยังยินดีต้อนรับแฟนๆ เกือบสี่ล้านคนให้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์สดในราชอาณาจักร พร้อมยอดดูอีก 1.3 พันล้านครั้งจากทั่วโลกบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่หลากหลาย ข้อมูลยังเผยด้วยว่า 67 เปอร์เซ็นต์ของประชากรซาอุดิอาระเบียคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกม โดยมีผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพจำนวนมากขึ้นที่ประกอบอาชีพเต็มเวลา
“ความมุ่งมั่นของเราต่อกีฬาอีสปอร์ตเป็นเพียงภาพสะท้อนของโลกที่คนหนุ่มสาวของเราอาศัยอยู่ และเราทุกคนมีโอกาสที่จะเขียนประวัติศาสตร์โอลิมปิกครั้งใหม่ร่วมกัน โอกาสที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับความฝันใหม่และความทะเยอทะยานใหม่สำหรับนักกีฬาหลายล้านคนทั่วโลก” เจ้าชาย Abdulaziz bin Turki Al Faisal รัฐมนตรีกระทรวงกีฬาและประธานคณะกรรมการโอลิมปิกและพาราลิมปิกซาอุดีอาระเบียกล่าว “เราเชื่อว่าการมีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกถือเป็นเกียรติสูงสุดที่นักกีฬาทุกคนสามารถทำได้ นั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งมั่นที่จะมอบแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับฮีโร่หน้าใหม่ให้แสดงและเพื่อแบ่งปันจิตวิญญาณแห่งโอลิมปิก”
อนาคตสำหรับเกม
IOC ยังไม่ได้สรุปรายละเอียดต่างๆ เช่น เมืองเจ้าภาพ สถานที่เฉพาะ วันที่ หรือชื่ออีสปอร์ตที่จะนำเสนอ อย่างไรก็ตาม การก่อตั้งมหกรรมกีฬาโอลิมปิกอีสปอร์ตถือเป็นก้าวสำคัญในการบูรณาการอีสปอร์ตเข้ากับโอลิมปิกการเคลื่อนไหว ความคิดริเริ่มนี้คาดว่าจะรวมชื่อกีฬาแบบดั้งเดิมมากขึ้น ซึ่งสามารถดึงดูดผู้ชมในวงกว้างขึ้น และช่วยส่งเสริมอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ
สร้างความสมดุลระหว่างประเพณีและนวัตกรรม
ในขณะที่ IOC ก้าวไปข้างหน้ากับการแข่งขัน Olympic Esports Games ชุมชนอีสปอร์ตต่างตั้งตารอการประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของงาน บทใหม่ในประวัติศาสตร์โอลิมปิกแสดงถึงความมุ่งมั่นของ IOC ที่จะเปิดรับยุคดิจิทัลและขยายขอบเขตของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกให้ครอบคลุมโลกแห่งอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ความท้าทายยังคงต้องรักษาสมดุลระหว่างคุณค่าดั้งเดิมของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกกับธรรมชาติของอีสปอร์ตที่ไม่หยุดนิ่งและพัฒนาอยู่ตลอดเวลา เพื่อให้มั่นใจว่าเกมดังกล่าวยังคงมีความเกี่ยวข้องและมีส่วนร่วมกับคนรุ่นต่อๆ ไป
กิจกรรม SiGMA ที่กำลังจะมีขึ้น: คลิก ที่นี่ เพื่อดูข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ SiGMA ยุโรปตะวันออกขับเคลื่อนโดย Soft2Bet ที่จะเกิดขึ้นในบูดาเปสต์ กันยายน 2024